1.面向对象设计模式
通过封装、继承、多态降低程序耦合度,以提高程序的灵活性、可扩展性和可复用性
1.分离业务逻辑和界面逻辑
1.简单工厂模式: 1.通过继承提高程序的可修改性(修改时只需修改单独子类,不影响其它子类);
2.基类重载构造函数由入口参数,构造不同的子类对象(若所有子类和基类属性一致,此方法非常有效)
2.策略模式 : 封装所有算法,每一种算法就是一种策略(strategy是基类,实际算法是扩展类)
Context类和strategy(策略)类 Contex类有一个策略类的引用,由不同参数构造实际的策略类,
在Contex类的函数中调用具体策略。
策略模式和简单工厂模式结合: 重载Contex类的构造函数,以参数构造不同策略类,以实例化其Category属性
3.单一职责原则: 每一个类的应该就有单一(自有)功能,不能把所有功能堆积在一个类当中。
即要懂得分离功能,如拆分业务逻辑和界面逻辑。 降低耦合度
4.开放-封闭原则: 软件实体应该是可扩展的,不可修改的。(对于扩展是开放的,对于修改时封闭的)
可扩展:添加新的类
不可修改:已有的类尽量保持不变,当然绝对的不修改时不可能的
5.依赖倒转原则: 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象 即要针对接口编程,不要对实现编程。
高层模块不该依赖于低层模块,两者都应该依赖于抽象。
面向对
大话设计模式(程杰)笔记(一)
最新推荐文章于 2022-05-11 09:15:45 发布