这是个新手小白写的博客。
背景:
看大话设计模式的策略模式时,间隔的时间有点长(主要是懒 …)导致知识点不是很清晰。来做笔记落实下学习结果。
内容:
我其实就是把书上的代码自己写了一遍,说是直接Copy也不为过(一个字母一个字母写Copy的)。来看下吧。
首先有个基本策略模式的示例:
//抽象算法类
abstract class Strategy
{
//算法方法
public abstract void AlgorithmInterface();
}
//具体算法A
class ConcreteStrategA : Strategy
{
public override void AlgorithmInterface()
{
Console.WriteLine("算法A实现");
}
}
//具体算法B
class ConcreteStrategB : Strategy
{
public override void AlgorithmInterface()
{
Console.WriteLine("算法B实现");
}
}
//具体算法B
class ConcreteStrategC : Strategy
{
public override void AlgorithmInterface()
{
Console.WriteLine("算法C实现");
}
}
//上下文
class Context
{
Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy)
{
this.strategy = strategy;
}
public void ConTextInterface()
{
strategy.AlgorithmInterface();
}
}
class TestSimpleFactory
{
//客户端代码
static void Main(string[] args)
{
Context context;
context = new Context(new ConcreteStrategA());
context.ConTextInterface();
context = new Context(new ConcreteStrategB());
context.ConTextInterface();
context = new Context(new ConcreteStrategC());
context.ConTextInterface();
Console.Read();
}
}
书上说把按照上面的基本示例代码修改收银员程序,我就试了下,结果是这样的:
//抽象现金工厂类
abstract class CashSuper
{
public abstract double acceptCash(double money);
}
//正常收费子类
class CashNormal : CashSuper
{
public override double acceptCash(double money)
{
return money;
}
}
//打折收费的子类
class CashRebate : CashSuper
{
//控制打几折
public double moneyRebate = 1d;
public CashRebate(string moneyRebate)
{
this.moneyRebate = double.Parse(moneyRebate);
}
//应该收多少钱
public override double acceptCash(double money)
{
return money * moneyRebate;
}
}
//返利收费子类
class CashReturn : CashSuper
{
//满多少的钱
private double moneyCondition = 0.0d;
//返利的钱
private double moneyReturn = 0.0d;
public CashReturn(string moneCondition, string moneyReturn)
{
this.moneyCondition = double.Parse(moneCondition);
this.moneyReturn = double.Parse(moneyReturn);
}
//实际收多少钱
public override double acceptCash(double money)
{
double result = money;
if (money >= moneyCondition)
{
result = money - (Math.Floor(money / moneyCondition) * moneyReturn);
}
return result;
}
}
//上下文
class CashContext
{
CashSuper cashSuper = null;
public CashContext(string type)
{
switch (type)
{
case "正常收费":
cashSuper = new CashNormal();
break;
case "七折":
cashSuper = new CashRebate("0.7");
break;
case "八折":
cashSuper = new CashRebate("0.8");
break;
case "九折":
cashSuper = new CashRebate("0.9");
break;
case "满300返100":
cashSuper = new CashReturn("300", "100");
break;
case "满700返300":
cashSuper = new CashReturn("700", "300");
break;
case "满1000返500":
cashSuper = new CashReturn("1000", "500");
break;
default:
break;
}
}
public double GetResult(double money)
{
return cashSuper.acceptCash(money);
}
}
客户端代码:
private void OkBtn_Click(object sender, EventArgs e)
{
UserDataList.Items.Add("单价:" + UnitPrice.Text);
UserDataList.Items.Add("数量:" + Num.Text);
UserDataList.Items.Add("优惠:" + DiscountOption.Items[this.DiscountOption.SelectedIndex]);
CashContext context = new CashContext(DiscountOption.SelectedItem.ToString());
double totalPrice = 0;
totalPrice = context.GetResult(double.Parse(UnitPrice.Text) * double.Parse(Num.Text));
UserDataList.Items.Add("总计:" + totalPrice);
}
理解、总结:
经过上面一堆代码的修改之后我觉得对策略模式的理解不是很踏实。觉得和工厂模式没差多少,也不过是把工厂模式的分析器改成了下。
分析下啊:
工厂模式是把各个算法封装成各个工厂类,由一个创建工厂的方法执行开关判断是调用哪个工厂。
策略模式也是把各个算法封装成各个工厂类,由一个类的构造函数执行开关判断调用哪个工厂。
(⊙o⊙)…呃…觉得这策略模式不就是简单工厂的变形嘛、。。。 有点失望。。没有达到自己的预期设想(!@¥%#@!#¥。。)哈哈。。
继续看看下个设计模式怎么样,应该很好玩。。。期待中。。。