【学习笔记】C++下的策略模式(程杰-大话设计模式)

引入:设计一个商场收银软件,营业员根据顾客购买的商品单价及数量,向客户收费。


一、收银系统V1.0

CashRegisterSystem1_0.h

#pragma once
#include<iostream>
#include<vector>
#include<string>

/**
*	第一版,设计思路:
*	收银系统有两个按钮,一个按钮用来计算所有商品的总价
*	另一个按钮用来清空、重置列表
*/

using namespace std;

class CashRegisterSystem
{
private:
	double m_total; // 商品总价
	double m_totalPrice; // 当前商品总价
	int m_number; // 商品数量
	double m_price; // 商品单价
	vector<string> shopVector;
	string shoplist; // 单次购物结果
public:

	void showList();

	void btnOk_Click(int number, double price);

	void btnClr_Rst();


};

CashRegisterSystem1_0.cpp

#include"CashRegisterSystem1.h"

void CashRegisterSystem::btnOk_Click(int number, double price)
{
	m_number = number;
	m_price = price;
	m_totalPrice = m_number * m_price;
	m_total += m_totalPrice;
	shoplist = "商品数量:" + to_string(m_number) + " 商品单价:" + to_string(m_price)
		+ " 商品总价:" + to_string(m_totalPrice);
	shopVector.push_back(shoplist);
	shopVector.push_back("当前商品总价:" + to_string(m_total));
}

void CashRegisterSystem::btnClr_Rst()
{
	shopVector.clear();
}

void CashRegisterSystem::showList()
{
	for (auto it = shopVector.begin(); it != shopVector.end(); it++)
	{
		cout << (*it) << endl;
	}
}

客户端程序:

#include<iostream>
#include"CashRegisterSystem1.h"

using namespace std;

int main()
{
	CashRegisterSystem* crs = new CashRegisterSystem;

	crs->btnOk_Click(10, 200);
	crs->btnOk_Click(6, 18);
	crs->btnOk_Click(1, 800);

	crs->showList();
	
	system("pause");
	crs->btnClr_Rst();
	crs->showList();
	crs = NULL;

	delete crs;

	return 0;

}

运行结果:

 问题:

如果现在商场要打折,怎么办?折扣可能有很多种类?

改进方案1,通过使用switch语句,针对不同折扣在总价上乘以不同的系数。带来的问题,代码重复率太高,每个switch下的语句除了打折率,剩下都是相同的。此外,如果又提出新的打折方案,还需要进行修改。

改进方案2,使用简单工厂类。通过工厂类针对不同打折方案产生不同子类。带来的问题,产生的子类过多。

重点:面向对象的编程,并不是类越多越好,类的划分是为了封装,但分类的基础是抽象,具有相同属性和功能的对象的抽象集合才是类。

二、收银系统V2.0

即便打折形式五花八门,但是打折的方法(算法)是一样的。 

CashSuper.h  超级收费方法,收费方法的抽象类


                
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