引入:设计一个商场收银软件,营业员根据顾客购买的商品单价及数量,向客户收费。
一、收银系统V1.0
CashRegisterSystem1_0.h
#pragma once
#include<iostream>
#include<vector>
#include<string>
/**
* 第一版,设计思路:
* 收银系统有两个按钮,一个按钮用来计算所有商品的总价
* 另一个按钮用来清空、重置列表
*/
using namespace std;
class CashRegisterSystem
{
private:
double m_total; // 商品总价
double m_totalPrice; // 当前商品总价
int m_number; // 商品数量
double m_price; // 商品单价
vector<string> shopVector;
string shoplist; // 单次购物结果
public:
void showList();
void btnOk_Click(int number, double price);
void btnClr_Rst();
};
CashRegisterSystem1_0.cpp
#include"CashRegisterSystem1.h"
void CashRegisterSystem::btnOk_Click(int number, double price)
{
m_number = number;
m_price = price;
m_totalPrice = m_number * m_price;
m_total += m_totalPrice;
shoplist = "商品数量:" + to_string(m_number) + " 商品单价:" + to_string(m_price)
+ " 商品总价:" + to_string(m_totalPrice);
shopVector.push_back(shoplist);
shopVector.push_back("当前商品总价:" + to_string(m_total));
}
void CashRegisterSystem::btnClr_Rst()
{
shopVector.clear();
}
void CashRegisterSystem::showList()
{
for (auto it = shopVector.begin(); it != shopVector.end(); it++)
{
cout << (*it) << endl;
}
}
客户端程序:
#include<iostream>
#include"CashRegisterSystem1.h"
using namespace std;
int main()
{
CashRegisterSystem* crs = new CashRegisterSystem;
crs->btnOk_Click(10, 200);
crs->btnOk_Click(6, 18);
crs->btnOk_Click(1, 800);
crs->showList();
system("pause");
crs->btnClr_Rst();
crs->showList();
crs = NULL;
delete crs;
return 0;
}
运行结果:
问题:
如果现在商场要打折,怎么办?折扣可能有很多种类?
改进方案1,通过使用switch语句,针对不同折扣在总价上乘以不同的系数。带来的问题,代码重复率太高,每个switch下的语句除了打折率,剩下都是相同的。此外,如果又提出新的打折方案,还需要进行修改。
改进方案2,使用简单工厂类。通过工厂类针对不同打折方案产生不同子类。带来的问题,产生的子类过多。
重点:面向对象的编程,并不是类越多越好,类的划分是为了封装,但分类的基础是抽象,具有相同属性和功能的对象的抽象集合才是类。
二、收银系统V2.0
即便打折形式五花八门,但是打折的方法(算法)是一样的。
CashSuper.h 超级收费方法,收费方法的抽象类