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原创 UI那些事儿

center,top,bottom,right,left做自适应节点。

2023-02-28 14:47:29 85

原创 【杂记】Unity内部渲染

Unity 内部渲染相关

2023-02-13 21:35:26 305

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2023-02-07 11:59:31 94

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2023-02-06 11:54:36 126

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2022-10-19 14:39:52 158

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2022-04-14 17:02:32 2417

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@[TOC] shader 关键字原文链接:http://www.aclockworkberry.com/shader-derivative-functions/#footnote_3_1104导数运算在三角形光栅化期间,gpu一次运行多个片段着色器的实例,每个实例是2×2像素块。导数就是计算像素块中的像素值的差异。如下图所示:ddx:像素右侧减去左边的像素差ddy:像素下方减去上方的像素差应用:1.mipmaps 应用在纹理采样中,根据UV的导数来选择mipmap等级,导数越大,mipm

2021-11-25 11:31:36 2894

原创 VSCode杂记

@[TOC]vscode 生成.sln备注下。。。1.Ctrl+Shift+p 打开快捷命令。。。输入:OmniSharp:SelectProject

2021-11-18 09:43:00 245

转载 【转】正则表达式取以指定字符串开头/结束的内容

【转】正则表达式取以指定字符串开头/结束的内容原文:https://blog.csdn.net/qq_29099209/article/details/86605713例如取PIN=为开头的内容/(?<=PIN=).\S* /例如取以=开头 以&结尾 取得的中间的内容(?<==).*?(?=(&|$))替换以某个字符串开头的内容例如张三|发布信息替换为 张三|***preg_replace("(|.)", '**’, $model[‘name’])...

2021-11-15 17:18:48 2711

空空如也

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