【好玩的异常】某些手机上颜色异常,泛蓝色问题

打包后,在手机上跑,有些手机出现 模型上有蓝色颜色。开始逐步测试排查,最终结果发现
材质求上定义的颜色_Color的R通道在某些手机上显示是0,实际是1.

手机上显示: 某些手机上显示
正常显示:正常显示
找到元凶:
shader里定义:
_Color(“Color”,color) = (1,1,1,1)
后面的声明里:
float3 _Color;

在一些手机上,这样的四元数转三元数,就把R给转成了0,掉头发的一天。
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