win32强化练习3.1_键盘控制小球移动

在第二部分我们已经对基本的控件有了一些练习,控件是窗口程序的基础应用,不论是VC,VB,甚至EXCEL、HTML都会有这些控件的应用。

到第三部分,我们需要对各种消息进行练习。并且从这里开始,我们就很少再使用对话框程序了,我们可以使用任意一种带有WIN32模板的IDE,建立一个标准的Windows窗口程序,并在这个基础上进行!

在这个模板里,必然有一个消息处理函数:LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); 而在这里面,就对各种需要处理的消息进行处理:

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (message)
    {
        case WM_DESTROY:
            PostQuitMessage(0); /* send a WM_QUIT to the message queue */
            break;
        default:                /* for messages that we don't deal with */
            return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}

首先,WM_PAINT消息:

这个是绘图消息,要进行绘图还需要了解其他的一些知识,比如绘图设备(HDC), 我们直接在窗口上画一个矩形作为开始:

case WM_PAINT:
{
	PAINTSTRUCT ps;
	HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
	Rectangle(hdc, 10, 10, 200, 100);
	EndPaint(hwnd, &ps);
}
break;

然后,是键盘消息WM_KEYDOWN:

而每个键都有一个虚拟的键值,存放在wParam中,我们可以简单的把它在标题上显示出来:

    case WM_KEYDOWN:
	{
		char str[20] = {0};
		sprintf(str, "%x", wParam);	//将键值放入字符串 
		SetWindowText(hwnd, str);	
	}
	break;
直接可以看到:左,上,右,下分别是0x25,0x26,0x27,0x28; 而不论是A还是a,都是0x41; 0是0x30 ......

这里,左还可以用VK_LEFT,右用VK_RIGHT来表示,这在winuser.h中已经宏定义了~


接着,将这两个消息配合起来:

1. 要绘制移动的图形,那么坐标点是会变化的,需要定义全局的坐标;

2. 在键盘消息处理中,判断如果是上,下,左,右,则将坐标进行相应的增减;

3. 图形更新需要使用InvalidateRect,把这个函数放到键盘处理函数中间即可:

int g_x = 50,g_y = 50;
    case WM_KEYDOWN:
	{
		char str[20] = {0};
		sprintf(str, "%x", wParam);	//将键值放入字符串 
		SetWindowText(hwnd, str);
		switch(wParam)
		{
		case VK_LEFT:	g_x -= 10; 		break;
		case VK_RIGHT:	g_x += 10; 		break;
		case VK_UP:		g_y -= 10; 		break;
		case VK_DOWN:	g_y += 10; 		break;
		default:
			break;
		}	
		InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE);
	}

至此,这个练习基本功能就完成了,只不过还有一点小问题:小球会出界。
再稍做计算和修改:

		RECT rt;
		GetClientRect(hwnd, &rt);
		switch(wParam)
		{
		case VK_LEFT:	g_x >= rt.left +10? g_x -= 10: g_x = 0; 		break;
		case VK_RIGHT:	g_x <= rt.right - 60? g_x += 10: g_x = rt.right-50; 		break;
		case VK_UP:		g_y >= rt.top + 10?g_y -= 10: g_y = 0; 		break;
		case VK_DOWN:	g_y <= rt.bottom -60?g_y += 10: g_y = rt.bottom - 50; 		break;
		default:
			break;
		}	




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