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原创 实现俄罗斯方块的不断产生以及预显方块的实现
在上一篇的方块的旋转,下移,左移和右移中,每一个方块的产生都是通过点击控制面板的“开始”按钮,而不能实现方块连续产生。因此,本篇主要着重实现俄罗斯方块的不断产生以及预显方块的实现: 1,通过方块工厂连续的产生方块; 2,实现方块的预显; 涉及的类: 1, CController 2,CControlPanel 3, 测试类 一、CController类: 1)要实现方块的预
2016-04-12 19:24:23 715
原创 进一步完善实现俄罗斯方块的左移,右移,下移和旋转
进一步完善实现俄罗斯方块的左移,右移,下移和旋转 1,实现方块的旋转; 2,实现方块是否可以移动的判定; 3,实现方块是否可以旋转的判定; 4,随机生成方块; 涉及的类: 1,BlockListener 2,CController 3,CBlock 4,CGlobal 一、BlockListener类:public boolean moveTo(PointnewPo
2016-04-11 20:44:04 2223 2
原创 实现俄罗斯方块的左移,右移,加速下移和旋转
俄罗斯方块的左移,右移和加速下移的实现: 1,游戏的启动通过“开始”按钮启动; 2,实现方块的左移,右移,加速下移,旋转; 3,在测试类里面测试; 一、对控制面板进行设置 (1)在CControlPanel.java控制面板类中为控制面板注册监听器,新增如下代码: private ActionListener listener; /** * 给控制面板注册一个监
2016-04-11 15:20:04 9589
原创 实现俄罗斯方块的下落
实现俄罗斯方块的下落: 1,实现方块的驱动马达,驱动方块下落,每一个方块都有一个马达。(相当去汽车发动机) - 用一个线程来实现 2,实现一个发动马达的方法供外部对象使用; 3,在测试程序中进行测试。 一、在上一篇实现的CBlock.java标准方块类基础上,新增以下代码,实现方块的下落 1、给block增加两个属性(1)、判断当前方块是否已活着;(2)、给方块增加一个监听器
2016-04-10 15:52:37 3955
原创 俄罗斯方块类的实现以及方块在画布中显示
俄罗斯方块类的实现以及方块在画布中显示: 1, 实现方块类,方块工厂类; 2, 在控制器类中通过方块产生器的内部类调用工厂产生方块; 3, 在测试程序中测试这两个类的正确性。 具体实现代码如下: 一、实现方块类: /** *作 者: Helloway *类 名:CBlock *类说明: 标准方块类 */ public class
2016-04-09 21:33:07 1746
原创 俄罗斯方块游戏中游戏画布和预显画布的实现
俄罗斯方块游戏中游戏画布和预显画布的实现: 1, 建立网格类; 2, 建立画布类; 3, 创建出游戏画布和预显画布并显示。 一、建立网格类: /** *作 者: Helloway *类 名:CGrid *类说明:网格类 */ public class CGrid { private Color gridColor;//设置网格颜色
2016-04-09 12:28:30 1170 1
原创 俄罗斯方块游戏的菜单栏和工具栏的实现
俄罗斯方块游戏的菜单栏和工具栏的实现,主要帮助我 1, 掌握菜单和工具栏的实现机制; 2, 建立俄罗斯方块游戏菜单类; 3, 建立俄罗斯方块游戏工具栏类(选做); 4, 建立“退出游戏”菜单的事件处理机制,并实现退出功能; 5, 实现对CMenu类的测试。 具体实现代码: 1) /** *作 者:Heloway *类 名:CMenu
2016-04-06 21:21:27 1391 1
原创 俄罗斯方块游戏的控制面板和消息接收框界面的实现
下面是关于俄罗斯方块游戏的控制面板和消息接收框界面的实现,有助于我们 1, 掌握组件基本创建方法; 2, 掌握窗口的实现机制; 3, 建立俄罗斯方块游戏控制面板类; 4, 建立俄罗斯方块的消息接收面板类; 5, 实现对这两个类的测试。 具体代码如下: 1) /** *作 者: Helloway *类 名:CGlobal *类说明:游戏的全局信息
2016-04-06 20:11:28 1296
原创 俄罗斯方块单人游戏设计概述
看见身边好多同学都有写博客的好习惯,受他们潜移默化的影响,决定从今天开始起自己也要开始写博客。一方面方便自己偶尔查询已经忘记的知识点,另一方面也有利于巩固自己的知识体系,加深对已做过项目的认识与理解。现在就开始整理下大二时做过的俄罗斯方块单人游戏的demo。 首先,展示下最终的demo界面,主要包括有游戏面板,控制面板,消息面板等。
2016-04-06 19:32:47 2249 1
空空如也
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