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MantraGuo
从影视特效转到游戏行业。
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WWDC2017回顾
在WWDC上苹果都说了啥,先看ZEALER的文章 。 下面重点说ARVR: AR:苹果随iOS11正式发布ATKit,虽然演示效果很牛X,但是对于开发者来说好不好用又是另一回事。就好像当初发布Metal API,虽然比OpenGL ES好用且效率高,但是国内能搞的人毕竟太少。对于AR来说,挑战之一:如何方便快速的将FBX导入到应用中并能读取其中的动画。挑战之二:如何制作出逼真的Shader(如原创 2017-06-06 09:24:21 · 1588 阅读 · 0 评论 -
UE4.17将正式支持ARKit
虽然昨晚的WWDC2017并没有多么惊艳,但是其中Wingnut AR展示AR那段却使得UE4又一次被推上前台(上一次是苹果推出新图形API Metal). 目前支持ARKit的预览版UE4已经在GitHub上放出啦,地址在此 (必须将自己的Github账号与Unreal进行关联,否则打开为无效链接)。 顺便把UE4官方的博客地址也粘贴出来(不过是英文的呦),下面放一些关键信息: And t原创 2017-06-06 17:13:44 · 2928 阅读 · 0 评论