操作系统设计与实现 第二章 进程(三)

2.2.4 睡眠和唤醒

Peterson解法和TSL解法都是正确的,但它们都有忙等待的缺点。本质一样:当一个进程想进入临界区时,先检查是否允许进入,若不允许,则进程考虑将忙等待,直到许可为止。

缺点:浪费CPU时间,还可能引起预料不到的后果(优先级反转问题)。

几条进程间通信原语,它们在无法进入临界区时将阻塞,而不是忙等待。最简单的是睡眠(sleep)和唤醒(wakeup)。sleep系统调用将引起调用进程阻塞,即被挂起,知道另一进程将其唤醒。wakeup调用有一个参数,即要被唤醒的进程。另一种方法是sleep和wakeup的内存地址。

生产者-消费者问题

为了简单起见,这里只考虑一个生产者、一个消费者的情况。

麻烦之处在于,当缓冲区已满,生产者还想放入一个新的数据项的情况。解决办法就是让生产者睡眠,待消费者从缓冲区中取走一个或多个数据项时再唤醒它。同样,当消费者试图从缓冲区中取数据而发现缓冲区为空时,它就睡眠,直到生产者向缓冲区中放入一些数据时再将它唤醒。

为了跟踪缓冲区中的数据项数,徐璈一个变量count。如果缓冲区最多存放N个数据,则生产者将首先检查count是否到达N,若是,则生产者睡眠;否则生产者向缓冲区中放入一个数据项并将count的值增1。消费者的实现与其类似。

#define N 100               /*缓冲区个数*/
int count = 0;              /*缓冲区内的数据项个数*/

void producer(void)
{
    int item;

    while(TRUE)
    {
        item = produce_item();                      /*产生下一个数据项*/
        if(count == N) sleep();                     /*缓冲区满,进入睡眠*/
        insert_item(item);                          /*将一个数据项放入缓冲区*/
        count = count + 1;                          /*缓冲区内数据项个数增1*/
        if(count == 1) wakeup(consumer);            /*缓冲区空?*/
    }
}

void consumer(void)
{
    int item;

    while(TRUE)
    {
        if(count == 0) sleep();                     /*缓冲区空,进入睡眠*/
        item = remove_item();                       /*从缓冲区中取走一个数据项*/
        count = count - 1;                          /*缓冲区数据项减一*/
        if(count == N - 1) wakeup(producer);            /*缓冲区满?*/
        consume_item();                             /*消费该数据项*/
    }
}

这里有可能出现竞争条件,其原因是对count的访问未加限制。出现问题的实质在于发给一个未睡眠进程的唤醒信号被丢失了。如果它没有丢失,则一切都很正常。

一种快速的弥补方法就是修改规则,加上一个唤醒等待位。当向一个清醒的进程发送一个唤醒信号时,将该位置置1。随后,当进程要睡眠时,如果唤醒等待位为1,则将该位置置0,但进程仍然保持清醒。

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(1)创建生产者和消费者线程 在Windows2000环境下,创建一个控制台进程,在此进程中创建n个线程来模拟生产者或者消费者。这些线程的信息由本程序定义的“测试用例文件”中予以指定。 该文件的格式和含义如下: 3 1 P 3 2 P 4 3 C 4 1 4 P 2 5 C 3 1 2 4 第一行说明程序中设置几个临界区,其余每行分别描述了一个生产者或者消费者线程的信息。每一行的各字段间用Tab键隔开。不管是消费者还是生产者,都有一个对应的线程号,即每一行开始字段那个整数。第二个字段用字母P或者C区分是生产者还是消费者。第个字段表示在进入相应线程后,在进行生产和消费动作前的休眠时间,以秒计时;这样做的目的是可以通过调整这一列参数,控制开始进行生产和消费动作的时间。如果是代表生产者,则该行只有个字段。如果代表消费者,则该行后边还有若干字段,代表要求消费的产品所对应的生产者的线程号。所以务必确认这些对应的线程号存在并且该线程代表一个生产者。 (2)生产和消费的规则 在按照上述要求创建线程进行相应的读写操作时,还需要符合以下要求: ①共享缓冲区存在空闲空间时,生产者即可使用共享缓冲区。 ②从上边的测试数据文件例子可以看出,某一生产者生产一个产品后,可能不止一个消费者,或者一个消费者多次地请求消费该产品。此时,只有当所有的消费需求都被满足以后,该产品所在的共享缓冲区才可以被释放,并作为空闲空间允许新的生产者使用。 ③每个消费者线程的各个消费需求之间存在先后顺序。例如上述测试用例文件包含一行信息“5 C 3 l 2 4”,可知这代表一个消费者线程,该线程请求消费1,2,4号生产者线程生产的产品。而这种消费是有严格顺序的,消费1号线程产品的请求得到满足后才能继续往下请求2号生产者线程的产品。 ④要求在每个线程发出读写操作申请、开始读写操作和结束读写操作时分别显示提示信息。 (3)相关基础知识 本实验所使用的生产者和消费者模型具有如下特点: 本实验的多个缓冲区不是环形循环的,也不要求按顺序访问。生产者可以把产品放到目前某一个空缓冲区中。 消费者只消费指定生产者的产品。 在测试用例文件中指定了所有的生产和消费的需求,只有当共享缓冲区的数据满足了所有关于它的消费需求后,此共享缓冲区才可以作为空闲空间允许新的生产者使用。 本实验在为生产者分配缓冲区时各生产者间必须互斥,此后各个生产者的具体生产活动可以并发。而消费者之间只有在对同一产品进行消费时才需要互斥,同时它们在消费过程结束时需要判断该消费对象是否已经消费完毕并清除该产品。 Windows用来实现同步和互斥的实体。在Windows中,常见的同步对象有:信号量(Semaphore)、互斥量(Mutex)、临界段(CriticalSection)等。使用这些对象都分为个步骤,一是创建或者初始化:接着请求该同步对象,随即进入临界区,这一步对应于互斥量的上锁;最后释放该同步对象,这对应于互斥量的解锁。这些同步对象在一个线程中创建,在其他线程中都可以使用,从而实现同步互斥。
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