Three.js模拟沿着路径进行运动,模拟飞机飞行,并保持运动方向

1,介绍

该示例使用的是 r95版本Three.js库。

主要实现功能:加载飞机模型,初始化任意轨迹线路,沿着轨迹进行运动并保持方向。

效果图如下:

 ​​​2,主要说明

曲线通过三维样条曲线曲线类THREE.CatmullRomCurve3创建,然后从样条曲线通过曲线的方法.getPoints()获取曲线上一系列的顶点坐标,得到顶点坐标就可以通过顶点坐标结合threejs帧动画来控制网格模型沿着曲线轨迹移动

function motion() {
	// 通过类CatmullRomCurve3创建一个3D样条曲线
	curve = new THREE.CatmullRomCurve3([
		new THREE.Vector3(-1000, -5000, -5000),
		new THREE.Vector3(1000, 0, 0),
		new THREE.Vector3(800, 5000, 5000),
		new THREE.Vector3(-500, 0, 10000)
	]);
	// 样条曲线均匀分割100分,返回51个顶点坐标
	var points = curve.getPoints(100);
	// 控制台查看返回的顶点坐标
	// console.log('points', points);
	var geometry = new THREE.Geometry();
	// 把从曲线轨迹上获得的顶点坐标赋值给几何体
	geometry.vertices = points
	var material = new THREE.LineBasicMaterial({
		color: 0x4488ff
	});
	var line = new THREE.Line(geometry, material);
	scene.add(line)

	// 通过Threejs的帧动画相关API播放网格模型沿着曲线做动画运动
	// 声明一个数组用于存储时间序列
	let arr = []
	for (let i = 0; i < 101; i++) {
		arr.push(i)
	}
	// 生成一个时间序列
	var times = new Float32Array(arr);

	var posArr = []
	points.forEach(elem => {
		posArr.push(elem.x, elem.y, elem.z)
	});
	// 创建一个和时间序列相对应的位置坐标系列
	var values = new Float32Array(posArr);
	// 创建一个帧动画的关键帧数据,曲线上的位置序列对应一个时间序列
	var posTrack = new THREE.KeyframeTrack('.position', times, values);
	let duration = 101;
	let clip = new THREE.AnimationClip("default", duration, [posTrack]);
	mixer = new THREE.AnimationMixer(mesh);
	let AnimationAction = mixer.clipAction(clip);
	AnimationAction.play();
}

实时获取曲线上的点,并修改运动位置和方向

function changeLookAt(t) {
	// 当前点在线条上的位置
	var position = curve.getPointAt(t);
	mesh.position.copy(position);
	
	// 返回一个点t在曲线上位置向量的法线向量
	const tangent = curve.getTangentAt(t);
	// 位置向量和切线向量相加即为所需朝向的点向量
	const lookAtVec = tangent.add(position);
	mesh.lookAt(lookAtVec);
}

 随时间实时改变物体位置和朝向

 3,源码和模型

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three.js是一个基于JavaScript的WebGL库,可以用于创建和渲染复杂的3D图形和动画。要模拟海洋,我们可以使用three.js的一些功能和技术。 首先,我们需要创建一个可视化的海洋场景。我们可以使用一个平面来代表海洋的水面,并给它一个蓝色的材质,以模拟海水的颜色。我们还可以在场景中添加一些光源,如太阳光或点光源,来模拟阳光照射到海面上。 为了使海洋更真实,我们可以添加一些波浪效果。我们可以使用three.js中的顶点着色器和片段着色器来创建一个水波的效果。通过在顶点着色器中对海洋的顶点进行位移,并在片段着色器中对颜色进行修改,我们可以模拟海面上波浪的移动和变化。 为了给海洋增加一些动态效果,我们可以在场景中添加一些物体,如船只或鱼群。我们可以使用three.js中的模型加载器来导入3D模型,并将其放置在海面上。我们还可以给这些物体添加一些动画效果,如旋转、移动或飞行,以模拟它们在海洋中的行为。 最后,为了增强海洋的真实感,我们可以在海面上添加一些粒子效果,如水花、喷泉或浪花。我们可以使用three.js中的粒子系统来创建这些效果,以模拟海浪的喷溅和水花的飞溅。 综上所述,使用three.js可以通过创建海洋场景、添加波浪效果、引入动态物体和粒子效果等方法来模拟海洋的效果。这些功能和技术可以使海洋场景更加真实、生动,并提供更好的用户体验。
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