threejs LOD

threejs中提供了LOD可实现根据与相机的distance,从而实现远处减面的操作

通过addLevel ( object : Object3D, distance : Float )将不同精度的对象,add到lod中,distance为到摄像机的距离,具体方法如下

const x=500;
  const y=500;
  const z=500;
  const geometry = [

    [ new THREE.CylinderGeometry( R, R,30 ,30,30  ), 200 ],
    [ new THREE.CylinderGeometry( R, R,30 ,20
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Three.js提供了LOD(Level of Detail)技术,可以在不损失场景质量的情况下,提高性能和渲染速度。使用LOD技术,可以根据相机距离对象的远近,选择不同的模型细节级别进行渲染。 以下是使用LOD技术的步骤: 1. 导入Three.js库和需要使用LOD技术的模型文件。 2. 创建一个LOD对象,并定义不同的模型细节级别。例如: ``` var lod = new THREE.LOD(); var geometry1 = new THREE.SphereGeometry(10, 32, 32); var material1 = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff0000}); var mesh1 = new THREE.Mesh(geometry1, material1); lod.addLevel(mesh1, 200); var geometry2 = new THREE.SphereGeometry(10, 16, 16); var material2 = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00}); var mesh2 = new THREE.Mesh(geometry2, material2); lod.addLevel(mesh2, 400); var geometry3 = new THREE.SphereGeometry(10, 8, 8); var material3 = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x0000ff}); var mesh3 = new THREE.Mesh(geometry3, material3); lod.addLevel(mesh3, 800); ``` 上述代码创建了一个LOD对象lod,并定义了三个模型细节级别:mesh1、mesh2和mesh3。不同的模型细节级别对应不同的几何体geometry和材质material,同时指定了距离参数,如200、400和800。 3. 将LOD对象添加到场景中。 ``` scene.add(lod); ``` 4. 在渲染循环中更新LOD对象的距离级别。 ``` lod.update(camera); ``` 以上代码将根据相机(camera)与LOD对象的距离,自动选择合适的模型细节级别进行渲染。在渲染循环中,需要每帧更新一次LOD对象的距离级别,以保证模型细节的正确显示。 总之,使用LOD技术可以优化Three.js的场景性能和渲染速度,提高用户体验。
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