Threejs引入字体,实现3D文字,Canvas画布作为纹理贴图实现滚动字幕

1,介绍

该示例使用的是 r95版本Three.js库。

主要实现功能:Threejs引入字体,实现3D文字,Canvas画布作为纹理贴图实现滚动字幕。效果图如下:

2,主要说明

1,使用FontLoader加载字体,显示3D文字

2,使用Canvas作为纹理贴图,实现滚动字幕

Three.js提供了几种可以在场景中使用的字体。这些字体基于由TypeFace.js库提供的字体。TypeFace.js库可以将TrueType和OpenType字体转换为JavaScript文件或者JSON文件,以便在网页中的JavaScript程序中直接使用。在旧版本的Three.js使用字体时,需要用转换得到的JavaScript文件,而新版Three.js改为使用JSON文件了。

转换得到JSON文件后,你可以使用THREE.FontLoader加载字体,,并将字体对象赋给THREE.TextGeometry的font属性。

使用Facetype.js生成json字体入口

用于Threejs的谷歌字体库地址入口

function add3DFont() {
	new THREE.FontLoader().load('font/FZYaoTi_Regular.json', function(font) {
		//加入立体文字
		var text = new THREE.TextGeometry("左本的博客,Three.js3D文字", {
			// 设定文字字体
			font: font,
			//尺寸
			size: 24,
			//厚度
			height: 5
		});
		text.computeBoundingBox();
		// 设置偏移
		text.translate(-220, 0, 0);
		//3D文字材质
		var m = new THREE.MeshStandardMaterial({
			color: "#FF0000"
		});
		fontMesh = new THREE.Mesh(text, m)
		fontMesh.position.y = 100;
		scene.add(fontMesh);
	});
}

创建Canvas设置字体填充文字,作为纹理CanvasTexture引入到材质MeshPhongMaterial中。

// 创建LED电子屏幕
function addLEDScreen() {
	var canvas = document.createElement("canvas");
	canvas.width = 512;
	canvas.height = 64;
	var c = canvas.getContext('2d');
	c.fillStyle = "#aaaaff";
	c.fillRect(0, 0, 512, 64);
	// 文字
	c.beginPath();
	c.translate(256, 32);
	c.fillStyle = "#FF0000"; //文本填充颜色
	c.font = "bold 28px 宋体"; //字体样式设置
	c.textBaseline = "middle"; //文本与fillText定义的纵坐标
	c.textAlign = "center"; //文本居中(以fillText定义的横坐标)
	c.fillText("左本的博客,Three.js3D文字", 0, 0);

	var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(512, 64, 5);
	canvasTexture = new THREE.CanvasTexture(canvas);
	canvasTexture.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
	var material = new THREE.MeshPhongMaterial({
		map: canvasTexture, // 设置纹理贴图
	});
	var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, material);
	cube.rotation.y += Math.PI; //-逆时针旋转,+顺时针
	scene.add(cube);
}

在线预览:左本的博客 (zuoben.top)

  • 1
    点赞
  • 13
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论
在使用Three.js创建的canvas画布布局方面,你可以根据你的项目需求将渲染结果renderer.domElement插入到web页面上的任何一个元素中。你可以通过设置元素的样式来控制canvas画布的位置和大小。例如,你可以使用div元素来容纳canvas画布,并设置div元素的样式来控制canvas画布的位置和边距。下面是一个示例代码: ```html <div id="webgl" style="margin-top: 100px; margin-left: 200px;"></div> ``` 在这个示例中,我们使用一个id为"webgl"的div元素来容纳canvas画布,并设置了margin-top和margin-left属性来控制canvas画布的位置。你可以根据需要调整这些属性的值来实现你想要的布局效果。然后,你可以使用JavaScript代码将渲染结果插入到这个div元素中,例如: ```javascript document.getElementById('webgl').appendChild(renderer.domElement); ``` 这样,canvas画布就会被插入到id为"webgl"的div元素中,实现了你所需的布局效果。你也可以根据需要将canvas画布插入到其他元素中,只要符合你项目的布局规则即可。 #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [Canvas画布布局和全屏展示](https://blog.csdn.net/BradenHan/article/details/130055592)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [Three.js教程:Canvas画布布局和全屏](https://blog.csdn.net/ygtu2018/article/details/131300425)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

左本Web3D

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值