effective4 条款二 慎用预编译器#define

本文讨论了在C++中慎用预编译器#define,推荐使用常量替代,并介绍了两种特殊情况:定义常量指针和类专属常量。类专属常量应当声明为静态const整数类型,并指出旧式编译器可能需要分开声明和定义。同时,文章强调了#define不能用于定义类的专属常量,且不应用来模拟函数行为,推荐使用模板内联函数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一    #define ASPECT_RATIO   1.653

通常用如下代替:(定义一个常量替代宏)

const   double    AspectRatio=1.653(通常用大写字母写宏)

以常量替代#defines,有两种特殊情况:

1 定义常量指针

         ........→(常量定义式通常被放在头文件中,以便不同的代码含入,所以指针定义为const)常量字符串 const  char*  const   authorName = "  ABC"

                  →(string 对象比 char *更好,所以更适宜学成) const std::string   authorName =" ABC"  

2  class专属常量

          ........→class GamePlayer {

                               private:

                                      static (静态变量) const int NumTurns= 5;  //常量声明

                                      int    scores[NumTurns];                                 //使用该常量

                                      ......

                         

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值