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一.面向对象概念
面向对象是相对面向过程而言,面向对象和面向过程都是一种思想。
面向过程:
强调的是功能行为。 代表语言:C语言。
例子:把大象装进冰箱
1. 打开冰箱。
2. 存储大象。
3. 关上冰箱。
"打开"、 "存储"、 "关上"都是功能行为,在代码中的直观体现就是函数或者方法,这就是一种面向过程的以功
能行为为主体的思想体现。
面向对象:
将功能封装进对象,强调具备了功能的对象。 代表语言:Java、 C++、 C#。
例子:把大象装进冰箱
1. 冰箱打开。
2. 冰箱存储。
3. 冰箱关闭。
可以看到,所有的操作都是以"冰箱"为主体,而不是功能行为。 也就是说冰箱自己已经具备"打开"、 "存储"、
"关上"的行为功能,我们只需要让冰箱执行它具备的功能就可以了。 这就是一种面向对象的以执行功能的对象为
主体的思想体现。
面向对象的特点
是一种符合人们思考习惯的思想,可以将复杂的事情简单化,将程序员从执行者转换成了指挥者。
面向对象开发,设计,特征
开发的过程:
其实就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。
设计的过程:
其实就是在管理和维护对象之间的关系。
面向对象的特征:
封装(encapsulation)
继承(inheritance)
多态(polymorphism)
二.类与对象
类的定义
生活中描述事物无非就是描述事物的属性和行为
比如:描述人属性可以为姓名和年龄,行为可以是说话
Java中用类class来描述事物也是如此。
属性:对应类中的成员变量。
行为:对应类中的成员函数。
定义类其实在定义类中的成员(成员变量和成员函数)。
成员变量和局部变量的区别
成员变量:
1. 成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。
2. 成员变量随着对象的建立而建立,随着对象的消失而消失,存在于对象所在的堆内存中。
3. 成员变量有默认初始化值。
局部变量:
1. 局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等,只在所属的区域有效。
2. 局部变量存在于栈内存中,作用的范围结束,变量空间会自动释放。
3. 局部变量没有默认初始化值。
对象的创建
Car c1 = new Car();
Car c2 = new Car();
只要是用new操作符定义的实体就会在堆内存中开辟一个新的空间,并且每一个对象中都有一份属于自己的
属性。
通过对象.对象成员的方式操作对象中的成员,对其中一个对象的成员进行了修改,和另一个对象没有任何关
系。
需要提到的是c1、 c2都是对实体的引用变量,如果执行c2 = c1,那么c2也就指向了c1引用的实体。 c2原来
引用的实体因为没有被引用变量引用,就会被垃圾回收器回收。
匿名对象
匿名对象是对象的简化形式。
匿名对象两种使用情况:
1. 当对对象方法仅进行一次调用时;
2. 匿名对象可以作为实际参数进行传递。
基本数据类型参数及引用数据类型参数传递
基本数据类型参数传递
class Demo
{
public static void main(String[] args){
int x = 3;
show(x);
System.out.println("x=" + x);
}
public static void show(int x){
x = 4;
}
}
执
行过程说明:1.jvm调用main方法,main方法入栈。
2.将x变量值设置为3。
3.main方法调用show方法,3作为基本数据类型参数赋值给show方法参数x,也就是说,此时show方法的参数x值为3。
4.show方法执行x=4后,show方法的参数x值变为4。
5.show方法执行结束,show方法出栈。 show方法参数x也随之出栈。
6.main方法打印x的值。 此时x指的是main方法中的x变量的值(show方法中的参数x已经随show方法一块出栈了)。 所以,打印出来的x值为3而不是4。
7.main方法执行结束,出栈。
class Demo
{
int x = 3;
public static void main(String[] args){
Demo d = new Demo();
d.x = 9;
show(d);
System.out.println(d.x);
}
public static void show(Demo d){
d.x = 4;
}
}
执行过程说明:1.jvm调用main方法,main方法入栈。
2.创建Demo对象d(在堆内存中创建,d作为引用变量,指向堆内存中创建的实体对象),并将d指向的实体对象中的属性x的值设置为9。
3.main方法调用show方法,d作为引用数据类型参数赋值给show方法参数d,也就是说,此时show方法的参数d和main方法中的变量d同时指向了堆内存中同一个实体对象。
4.show方法执行d.x=4后,堆内存中的实体对象的x属性值变为4。
5.show方法执行结束,show方法出栈,show方法参数d也随之出栈。 虽然show方法参数d出栈了,但是,由于main方法的变量d依然引用着堆内存中的实体对象,因此堆内存中的实体对象不会被垃圾回收器清除。
6.main方法打印d.x的值。 此时,d指的是main方法中的引用变量x,d.x指的依然是堆内存中的实体对象中x的值。 所以,打印出来的值为4而不是9。
7.main方法执行结束,出栈。
总结:
在java中,方法参数的传递永远都是传值,而这个值,对于基本数据类型,值就是你赋给变量的那个值。而对于引用数据类型,这个值是对象的引用,而不是这个对象本身。
封装
好处:
1. 将变化隔离。
2. 便于使用。
3. 提高重用性。
4. 提高安全性。
封装原则:
1. 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
2. 把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。 如,getXXX,setXXX。
class Person{
//private: 私有, 是一个权限修饰符, 用于修饰
//不希望别人直接访问赋值, 需要通过私有化把属性进行隐藏
private int age ;
//通过提供set、 get公共方法对其访问
public void setAge( int a){
//在set方法内可以对属性的赋值进行限制
if (a > 0 && a < 130){
age = a;
} else
System.out .println("错误的数据" );
}
public int getAge(){
return age ;
}
void speak(){
System.out .println("age = " + age);
}
}
class PersonDemo{
public static void main(String[] args){
Person p = new Person();
//通过其他方式访问
p.setAge(20);
p.speak();
//赋值不合法, set方法就不允许成功赋值
p.setAge(-20);
}
}
1.私有仅仅是封装的一种体现而已。2.private关键字:是一个权限修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数),被私有化的成员只在本类中有效。
3.常用场景之一:将成员变量私有化,对外提供对应的set、 get方法对其进行访问,提高对数据访问的安全性。
1.函数名和类名相同
2.不用定义返回值类型。
3.没有具体的返回值。
1、 一般函数和构造函数什么区别呢?
构造函数:对象创建时,就会调用与之对应的构造函数,对对象进行初始化。
一般函数:对象创建后,需要函数功能时才调用。
构造函数:对象创建时,会调用并且只调用一次。
一般函数:对象创建后,可以被调用多次。
2、 创建对象都必须要通过构造函数初始化。
一个类中如果没有定义过构造函数,那么该类中会有一个默认的空参数构造函数。
如果在类中定义了指定的构造函数,那么类中的默认构造函数就没有了。
3、 多个构造函数是以重载的形式存在的。
this关键字
当成员变量和局部变量重名,可以用关键字this来区分,this就是所在函数所属对象的引用。
哪个对象调用了this所在的函数,this就代表哪个对象。 一般方法调用默认加this。
当在函数内需要用到调用该函数的对象时,就用this。
通过this在构造函数中调用其他构造函数的时候,只能定义在构造函数的第一行,因为初始化动作要先执行,否则就会报错。
static关键字
static关键字:用于修饰成员(成员变量和成员函数)。
被修饰后的成员具备以下特点:
1、 随着类的加载而加载。
2、 优先于对象存在。
3、 被所有对象所共享。
4、 可以直接被类名调用。
成员变量和静态变量的区别?
1. 两个变量的生命周期不同
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象被回收而释放。
静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。
2. 调用方式不同
成员变量只能被对象调用。
静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用。
3. 别名不同
成员变量也称为实例变量。
静态变量也称为类变量。
4. 数据存储位置不同
成员变量存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据。
静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据。
注:静态方法只能访问静态成员,如果访问非静态成员,就会报错!
静态方法中不可以写this,super关键字。
静态代码块
随着类的加载而执行,而且只执行一次。
作用:用于给类进行初始化。
构造代码块
作用:可以给所有对象进行初始化。