HeadFrist设计模式学习之做一个万能遥控器(命令模式)

本文介绍了如何使用命令模式改进遥控器的设计,以适应不同家电的控制需求。通过将请求封装为对象,实现了遥控器与家电控制细节的解耦,允许在不修改遥控器代码的情况下添加新的家电控制功能。文章通过逐步迭代,从最初的遥控器到最终采用命令模式的遥控器3.0,展示了命令模式如何有效地解决扩展性和灵活性问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成
让我们先来看一下命令模式的定义:
将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。
看一下遥控器的需求:
可以控制所有的家电,进行开关灯/电视。。。。等操作
先来一个看起来没什么毛病的遥控器来控制:
class Remotecontrol {


Light light;
TV tv;
public Remotecontrol(Light light,TV tv) {
// TODO Auto-generated constructor stub
this.light=light;
this.tv=tv;
}
public void lightOn()
{
light.on();
}
public void lightoff()
{
light.off();
}
public void tvOn()
{
tv.on();
}
public void tvoff()
{
tv.off();
}
public static void main(String[] args) {

Remotecontrol remotecontrol = new Remotecontrol(new Light(), new TV());
remotecontrol.lightOn();
remotecontrol.lightoff();
remotecontrol.tvOn();
remotecontrol.tvoff();
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