让我们先来看一下命令模式的定义:
将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。
看一下遥控器的需求:
可以控制所有的家电,进行开关灯/电视。。。。等操作
先来一个看起来没什么毛病的遥控器来控制:
class Remotecontrol {
Light light;
TV tv;
public Remotecontrol(Light light,TV tv) {
// TODO Auto-generated constructor stub
this.light=light;
this.tv=tv;
}
public void lightOn()
{
light.on();
}
public void lightoff()
{
light.off();
}
public void tvOn()
{
tv.on();
}
public void tvoff()
{
tv.off();
}
public static void main(String[] args) {
Remotecontrol remotecontrol = new Remotecontrol(new Light(), new TV());
remotecontrol.lightOn();
remotecontrol.lightoff();
remotecontrol.tvOn();
remotecontrol.tvoff();
将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。
看一下遥控器的需求:
可以控制所有的家电,进行开关灯/电视。。。。等操作
先来一个看起来没什么毛病的遥控器来控制:
class Remotecontrol {
Light light;
TV tv;
public Remotecontrol(Light light,TV tv) {
// TODO Auto-generated constructor stub
this.light=light;
this.tv=tv;
}
public void lightOn()
{
light.on();
}
public void lightoff()
{
light.off();
}
public void tvOn()
{
tv.on();
}
public void tvoff()
{
tv.off();
}
public static void main(String[] args) {
Remotecontrol remotecontrol = new Remotecontrol(new Light(), new TV());
remotecontrol.lightOn();
remotecontrol.lightoff();
remotecontrol.tvOn();
remotecontrol.tvoff();