HeadFirst 设计模式 6命令模式 (遥控器)

本文介绍了设计模式中的命令模式,它通过将请求封装为对象,实现请求者与执行者之间的解耦。命令模式使得请求可以在运行时动态改变,支持撤销操作,并能用于构建宏命令。此外,命令模式还常见于日志和事务系统的实现中。
摘要由CSDN通过智能技术生成

命令模式:

将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。



public interface Command{
  public void execute(); //执行
  public void undo();//撤销,即提供与execute()相
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