canvas实现英雄联盟战力图

这两天闲着没事,就看了一下canvas,以前组里有过类似的需求,自己是菜鸡,没能做,这两天正好做了一下,感觉挺简单的!没想的那么复杂,里面代码有些地方挺啰嗦,等以后再继续改进吧!

先看一下实现的效果图:

这个图分两步来完成:

1 绘制六边形

2 绘制数据填充区

首先看一下六边形的坐标分析:下面这篇文章也对战力图进行了描述,而且挺详细的【刚发现....】

https://www.jianshu.com/p/43a39365b6f2 

我的实现代码跟他的不太一样,但是大致思想都是相同的,下面直接上代码:

<html>

<head>

<title>Canvas tutorial</title>

<style type="text/css">

</style>

</head>

<body style="width:100%;height:300%;position: relative;margin: 0;padding: 0;">

<!-- <input id="save" type="submit" value="保存">

<input id="restore" type="reset" value="恢复"> -->

<canvas id="canvasLinear" width="800" height="800"></canvas>

</body>

<script type="text/javascript">

 

var canvas = document.querySelector('canvas');

var context = canvas.getContext('2d');

//绘制六边形

var pointArr = [];

for (let i=0;i<6;i++){

pointArr[i]={};

pointArr[i].x = 250 + 100 * Math.round(Math.sin(Math.PI * 60 * i / 180) * 1000000) / 1000000;//这里这样写,是因为浮点数计算误差问题

pointArr[i].y = 250 + 100 * Math.round(Math.cos(Math.PI * 60 * i / 180) * 1000000) / 1000000;

pointArr[i].text = 'text' + i;

if (i == 0) {

context.beginPath();

context.moveTo(pointArr[i].x, pointArr[i].y);

}

if (i < 6 && i != 0) {

context.lineTo(pointArr[i].x, pointArr[i].y);

continue;

}

}

context.closePath();

context.stroke();

 

//绘制文本

context.font = '14px arial';

for (let j=0; j<6; j++) {

if (j == 0) {

// context.textAlign;

context.fillText(pointArr[j].text,pointArr[j].x - 13, pointArr[j].y + 15);

}else if (j == 4 || j == 5) {

context.fillText(pointArr[j].text,pointArr[j].x - 35, pointArr[j].y + 6);

}else if (j == 3){

context.fillText(pointArr[j].text, pointArr[j].x - 13, pointArr[j].y - 6);

}else {

context.fillText(pointArr[j].text, pointArr[j].x + 3, pointArr[j].y - 3);

}

}

//绘制对角线

context.beginPath();

for (let k=0; k<3; k++) {

context.moveTo(pointArr[k].x, pointArr[k].y);

context.lineTo(pointArr[k+3].x, pointArr[k+3].y);

}

context.stroke();

 

//封装外部接口,输入为

function drawMap(array) {

var pointInnerMap = [];

for(let i=0; i<6; i++) {

pointInnerMap[i]={};

pointInnerMap[i].x = 250 + array[i] * Math.round(Math.sin(Math.PI * 60 * i / 180) * 1000000) / 1000000;

pointInnerMap[i].y = 250 + array[i] * Math.round(Math.cos(Math.PI * 60 * i / 180) * 1000000) / 1000000;

pointInnerMap[i].text = 'text' + i;

//这里直接画圆为什么不行????????????????

// context.fillStyle = 'red';

// context.beginPath();

// context.arc(pointInnerMap[i].x, pointInnerMap[i].y, 3, 0, Math.PI * 2);

// context.fill();

// context.closePath();

// context.stroke();

if (i == 0) {

context.beginPath();

context.moveTo(pointInnerMap[i].x, pointInnerMap[i].y);

}

if (i < 6 && i != 0) {

context.lineTo(pointInnerMap[i].x, pointInnerMap[i].y);

continue;

}

}

context.globalAlpha = 0.5;

context.fillStyle = 'red';

context.lineWidth = 3;

context.strokeStyle = 'red';

context.fill();

context.closePath();

context.stroke();

}

function drawMapCir(array) {

var pointInnerMap = [];

for(let i=0; i<6; i++) {

pointInnerMap[i]={};

pointInnerMap[i].x = 250 + array[i] * Math.round(Math.sin(Math.PI * 60 * i / 180) * 1000000) / 1000000;

pointInnerMap[i].y = 250 + array[i] * Math.round(Math.cos(Math.PI * 60 * i / 180) * 1000000) / 1000000;

context.fillStyle = 'red';

context.globalAlpha = 1;

context.beginPath();

context.arc(pointInnerMap[i].x, pointInnerMap[i].y, 3, 0, Math.PI * 2);

context.fill();

context.closePath();

context.stroke();

}

}

 

var array = [60,50,40,20,60,60];

// 画战力值区域图

drawMap(array);

// 画红心圆圈;

drawMapCir(array);

</script>

</html>

 

 

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