- 博客(11)
- 资源 (8)
- 收藏
- 关注
原创 Qt Creater中使用opencv3.1.0创建项目
由于opencv3.1.0版本较之以前发生了挺大变化,在网上又很少有与QT Creater相关的博文(查询过程真的很痛苦),看似简单的问题自己确在这上面浪费了很多时间。因此记录下来,方便大家 在.pro文件的SOURCES += main.cpp语句后添加如下:(根据自己opencv3.1.0或者更高版本的安装路径酌情进行修改) INCLUDEPATH +=D:\Opencv3
2016-05-31 09:55:29 730
原创 C#的类型转换(2)之装箱拆箱和Nullable
装箱(把值类型转换成引用类型)与拆箱(把引用类型转换成值类型) 装箱是把值从栈中拿出来放在堆上,再把值对应的索引号放入栈中 拆箱是从栈中申请内存然后把堆中的值放如到申请的栈空间中。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using Syst
2016-05-31 15:05:02 591
原创 C#的类型转换(1)之隐式和显式转换
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static
2016-05-31 15:03:15 584
原创 C#学习笔记集合类型之数组(3)
数组长度是固定的:(增删改查不方便) 数组是引用类型:所有类型的数组都继承与System.Array 注意二维数组与数组的数组之间的区别: 二维数组行和列都为固定长度,数组的数组每行的元素个数即每行的列数不确定。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using
2016-05-31 10:05:55 421
原创 C#学习笔记集合类型之Hashtable、Dictionary和SortedList(2)
using System; using System.Collections.Generic; using System.Collections; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication2 { class Prog
2016-05-31 10:04:19 475
原创 C#学习笔记之ArrayList和List(1)
数组只能存储一种类型,而数组列表能够存储不同类型的元素。但是取值的时候因为不知道类型,容易出现问题。 using System.Collections;//在c#中使用ArrayList必须引用Collections类; 一、优点 1. 支持自动改变大小的功能 2. 可以灵活的插入元素 3. 可以灵活的删除元素 4. 可以灵活访问元素 二、局限性 跟一般的数组比
2016-05-31 10:00:20 475
原创 Unity5.x中的GUI Texture
写作目的是为了让初学者少走弯路,LZ表示在这上面浪费了不少时间以后每周都会更新三到四个Unity5.x中常见的问题,希望 加微博关注 Unity5.x版本以后,原版本中的 GameObject->Create Other->GUI Texture选项变换了位置,该怎样创建相同的功能呢? 1.在Hierarchy窗口中创建Create Empty. 2.在其Inspector窗口中点击A
2016-05-07 19:16:23 9036 6
原创 Unity5.x 项目升级过程中常见问题解决方案总结
最近整理Unity4.x项目升级Unity5.0过程中出现的各种常见问题,与大家共享。1:Unity4.x项目中3D模型其材质丢失,成为“白模”?解决方案:手工重新赋值材质贴图. 1:Unity4.x 项目中3D模型其材质丢失,成为“白模”? 解决方案:手工重新赋值材质贴图。 2:Unity4.x 项目中的NavMesh 升级报错? “NavMesh ass
2016-05-07 19:13:54 13110 1
原创 OpenCV视频转换为图片代码
/*注意:"C:\\Users\\Ace\\Desktop\\new\\%05d.jpg" 此时桌面上必须要有new文件夹,opencv不能自动生成文件夹,否则图片没路径不转换*/ #include #include #include using namespace std; using namespace cv; void main(){ VideoCaptur
2016-05-07 19:11:11 763
原创 C#中静态与非静态方法比较
C#静态方法与非静态方法的区别不仅仅是概念上的,那么他们有什么具体的区别呢?让我们通过本文向你做一下解析。 C#的类中可以包含两种方法:C#静态方法与非静态方法。那么他们的定义有什么不同呢?他们在使用上会有什么不同呢? 让我们来看看最直观的差别:使用了static 修饰符的方法为静态方法,反之则是非静态方法。 下面我们分四个方面来看看C#静态方法与非静态方法的差异:
2016-05-07 19:09:23 437
原创 QtCreater中使用opencv3.1.0创建项目
由于opencv3.1.0版本较之以前发生了挺大变化,在网上又很少有与QTCreater相关的博文(查询过程真的很痛苦),看似简单的问题自己确在这上面浪费了很多时间。因此记录下来,方便大家(如果按照以下步骤还提示错误的话,可以加我微博,私聊) 给大家推荐一个非常非常棒的网址:http://pan.baidu.com/s/1nuyQHzb(里面有相关QT安装以及vs2015配置等相关内容超级棒)
2016-05-04 21:10:14 1416
Learning to Assign Orientations to Feature Points
2016-09-22
摄像机标定详解版
2016-07-02
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人