TouchGFX 4.13版本的移植及STM32贪吃蛇源码分享

本文介绍了如何将TouchGFX 4.13版本应用于STM32开发,创建了一个贪吃蛇小游戏。更新后的TouchGFX简化了移植过程,提供了一天多时间完成的设计。文章提供了适用于原子767开发板和800*480RGB屏的源码,并给出了移植到其他硬件的步骤。此外,还分享了VS2019环境下的仿真和程序修改指南,以及游戏运行说明和版本更新历史。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

使用touchgfx做了个简单的贪吃蛇小游戏

touchgfx更新到4.13后,进一步的降低了UI与系统的联系的复杂度,移植难度下降了好多
但目前网上移植的教程大多是早期的版本,与现有差别较大,所以这个源码可以做移植参考。
有原子767开发板和800*480RGB屏的同学可以直接运行。

从设计UI到完成程序花了一天多的时间,所以可能会有许多设计不合理的地方,就当做特性吧

演示效果:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
编写的环境:
touchgfx4.13;
cubeMX5.5;
keil5;
vs2019;

keil工程对应的硬件:
正点原子F767开发板 + 7寸RGB800*480液晶屏

移植到其它硬件的说明:
1、根据具体硬件情况修改cubemx的配置并生成工程;
2、Src\touchgfxMiddleTier\touchgfxMiddleTier_MCU.c文件里的函数根据实际硬件情况修改

使用vs仿真及修改程序说明:
1、vs工程目录Src\simulator\msvs\Application.sln
2、如需修改系统与GUI的交互,请在Src\touchgfxMiddleTier\touchgfxMiddleTier.h申明接口
并且将touchgf

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