构造函数:与普通函数相比有三点不同。
- 和定义的结构体/类名字完全一样。
- 没有返回值。
- 调用的时机:创建一个对象的时候,对结构体内的对象赋值,初始化用的。而成员函数print()是创建完对象再调用。
- 构造函数不是必须有的,但是一旦定义了构造函数,在创建对象的时候必须要用,否则报错。
- 如果即想有构造函数,创建对象的时候不想赋值,那么久再提供一个空的构造函数。
- 构造函数可以写多个,但是不能写成一模一样的。
- 多个构造函数又称为:重载,构造函数重载。
- 结构体/类中的成员函数(方法)名字也可以一样,但是不能完全相同,这种情况下也称为重载,成员函数重载。
- 函数重载时,必须名字一样,参数类型,个数不一样才满足。而名字一样,参数一样,返回类型不一样是不允许的。
- 重载有什么好处?可以让我们写多个功能类似函数时少起名字。
- 创建对象的时候就会调用构造函数,自己不写,编译器会帮你写一个。
- 创建一个子类对象,父类的构造函数先调用,然后才调用子类的构造函数。
#include<stdio.h>
struct Person
{
int age;
int level;
Person(int age, int level)
{
this->age = age;
this->level = level;
}
Person()
{
}
void print()
{
printf("age = %d, level = %d\n",age,level);
}
void print(int x)
{
printf("age = %d, level = %d\n",age,level);
}
void print(char x)
{
printf("age = %d, level = %d\n",age,level);
}
};
int main(int argc,char *argv[])
{
Person p(1,2);
p.print();
return 0;
}
析构函数:
- 配合构造函数使用,如果结构体/类没有用到堆的空间,可以不用析构函数,但是一旦有成员函数或者构造函数使用了堆上的空间,那就必须要使用析构函数。自己在成员函数中free堆的空间也可以,但是如果此成员函数释放了,别的成员函数又想要用怎么办?难道是再次申请?所以释放的时机是较难把握的,合理的释放时机就是在创建的对象完全不用的时候释放,所以C++提供了析构函数,用来最后释放堆上的内存。
- 构造函数可以重载,析构函数不允许重载,首先没必要,再者编译器不知道调用哪个。
- 析构函数不能写返回值。
- 析构函数不是我们手动调用,而是编译器自动调用。
#include<stdio.h>
#include<malloc.h>
struct Person
{
int age;
int level;
char * arr;
Person(int age, int level)
{
this->age = age;
this->level = level;
arr = (char *)malloc(1024);
}
~Person()
{
free(arr);
printf(" 析构函数调用打印\n");
}
};
int main(int argc,char *argv[])
{
Person p(1,2);
return 0;
}