Unity、Hololens2开发
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LionelMessi7
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3dmax导出fbx模型到unity
3dmax导出带材质的fbx模型,并导入到unity中。原创 2022-07-11 16:52:50 · 7002 阅读 · 1 评论 -
3dmax导出fbx模型壳材质贴图丢失
3dmax导出fbx贴图丢失,壳材质。原创 2022-07-11 16:21:54 · 11856 阅读 · 0 评论 -
Unity实现导航到鼠标点击位置并显示路线
摘要实现效果:基本思路:unity自带的AavMeshAgent实现巡线,创建shader箭头材质,利用MeshRanderer实现线路绘制。至于为什么不用LineRander,可能是渲染起来费劲吧(其实是我不会)~1、场景创建这里就不多说了,添加平面和障碍以及移动物体。2、创建shader//导航箭头Shader "Custom/NavPathArrow"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "whi原创 2022-04-28 17:34:35 · 4298 阅读 · 5 评论 -
Unity-MRTK开发(一)环境配置
Hololens2开发环境配置。原创 2022-04-26 10:53:57 · 2481 阅读 · 0 评论