3dmax导出fbx模型到unity

目录

1、功能描述

2、模型导出

2.1模型检查

2.2导出fbx模型

 3、导入unity

3.1 导入fbx模型

3.2 材质设置

3.3 检查结果


1、功能描述

本文介绍3dmax模型导出fbx模型,并导入至unity中,包含材质的方法。

软件版本:

3dmax2021

unity2019

2、模型导出

2.1模型检查

检查3dmax中的模型效果,例如大小、颜色、材质等,修改好导出为fbx模型。fbx是三维模型中较为通用的格式,支持例如unity、web前端框架等等。

2.2导出fbx模型

(1)文件-导出-导出

(2)勾选嵌入媒体

 (3)查看模型效果。

如因壳材质导致贴图缺失可参照该文修改3dmax导出fbx模型壳材质贴图丢失_LionelMessi7的博客-CSDN博客

 

 3、导入unity

3.1 导入fbx模型

新建场景或在打开要导入的场景,直接将fbx模型拖入unity项目文件夹中,建议在unity项目下新建模型文件夹专门用于存放模型。此时模型还无贴图。

3.2 材质设置

在将模型拖入场景前,修改设置。

在检查器中(英文为inspector),修改一下几项模式,最后应用。系统会自动读取内嵌的材质并生成两个文件夹。

 

3.3 检查结果

 此时再将模型拖入场景中,看一看到正常显示。

 非常nice!!!

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