#include<stdio.h>
struct note
{
int x;//横坐标
int y;//纵坐标
};
char a[20][21];//用来存储地图
int getnum(int i,int j)
{
int sum,x,y;
sum=0;//sum用来计数消灭的敌人,所以每次要初始化
//将坐标i,j复制到两个新的变量x,y中,便于想上下左右统计可以消灭的敌人数
//向上统计可以消灭的敌人数
x=i;
y=j;
while(a[x][y]!='#')//判断是不是墙,如果不是墙就继续
{
//如果当前点是敌人,则进行计数
if(a[x][y]=='G')
sum++;
//x--的作用是继续向上统计
x--;
}
//向下统计可以消灭的敌人数
x=i;
y=j;
while(a[x][y]!='#')
{
if(a[x][y]=='G')
sum++;
//x++的作用是继续向下统计
x++;
}
//向左统计可以消灭的敌人数
x=i;
y=j;
while(a[x][y]!='#')
{
if(a[x][y]=='G')
sum++;
//y--的作用是继续向左统计
y--;
}
//向右统计可以消灭的敌人数
x=i;
y=j;
while(a[x][y]!='#')
{
if(a[x][y]=='G')
sum++;
//y++的作用是继续向右统计
y++;
}
return sum;
}
int main()
{
struct note que[401];//假设这里的地图大小超过20*20
int head,tail;
int book[20][20]= {0}; //定义一个标技术组并全部初始化为0
int i,j,k,sum,max=0,mx,my,n,m,startx,starty,tx,ty;
//定义一个用于表示走的方向的数组
int next[4][2]= {{0,1},//向右走
{1,0}, //向下走
{0,-1},//向左走
{-1,0}
};//向上走
//读入n和m,n表示行数,m表示列
scanf("%d%d%d%d",&n,&m,&startx,&starty);
//读入n行字符
for(i=0; i<n; i++)
scanf("%s",a[i]);
//队列初始化
head=1;
tail=1;
//往队列中小人的起始坐标
que[tail].x=startx;
que[tail].y=starty;
tail++;
book[startx][starty]=1;
max=getnum(startx,starty);
mx=startx;
my=starty;
//当队列不为空的时候循环
while(head<tail)
{
//枚举4个方向
for(k=0; k<=3; k++)
{
//尝试走的下一个点的坐标
tx=que[tail].x+next[k][0];
ty=que[tail].x+next[k][1];
//判断是否越界
if(tx<0||tx>n-1||ty<0||ty>m-1)
continue;
//判断是否为平地或者曾经走过
if(a[tx][ty]=='.'&&book[tx][ty]==0)
{
//每个点只入对一次,所以要标记这个点已经走过
book[tx][ty]=1;
//输入新扩展的点到队列中
que[tail].x=tx;
que[tail].y=ty;
tail++;
//统计当前新扩展的点可以消灭敌人的总数目
sum=getnum(tx,ty);
//更新max的值
if(sum>max)
{
max=sum;
mx=tx;
my=ty;
}
}
}
head++;//注意这地方千万不要忘记,当一个点扩展结束后,必须要head++才能对后面的点进行扩展
}
printf("将炸弹放置在(%d,%d)处,可以消灭%d个敌人\n",mx,my,max);
return 0;
}
再解炸弹人
最新推荐文章于 2022-07-14 13:57:58 发布