再解炸弹人-bfs

本文介绍了如何运用广度优先搜索(BFS)解决炸弹人游戏中的路径寻找问题。通过详细的问题描述、代码实现、输入输出示例,阐述了BFS在解决20*20地图中迷宫问题的应用,强调了BFS与深度优先搜索(DFS)在迷宫问题解决中的重要性,并指出初始位置的必要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

问题描述

image-20220303170407851

image-20220303170427248

image-20220303170448283

代码解决

#include <stdio.h>

char a[21][21];//用来存储地图

struct node {
   
	int x;//横坐标
	int y;//纵坐标
};

int getnum(int x,int y) {
   //
	int num=0;//用来计数
	int tx, ty;
	//从四个方向统计可以消灭的敌人
	//向右
	tx = x; ty = y;
	
	while (a[tx][ty] != '#') {
   //判断是不是墙,不是墙继续
		if (a[tx][ty] == 'G') {
   
			num++;
		}
		ty++;
	}
	//向左
	tx = x; ty = y;
	while (a[tx][ty] != '#') {
   
		if (a[tx][ty] == 'G') {
   
	
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