AndroidManifest.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.youxihui.tlly"
    android:installLocation="auto"
    android:versionCode="3"
    android:versionName="1.1.1" >


    <uses-sdk
        android:minSdkVersion="9"
        android:targetSdkVersion="22" />


    <application
        android:allowBackup="true"
        android:debuggable="false"
        android:icon="@drawable/app_icon"
        android:isGame="true"
        android:label="@string/app_name"
        android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" 
        android:name="com.snowfish.cn.ganga.helper.SFOnlineApplication"  
        >
        
        <activity
            android:name="com.youxihui.tlly.SplashActivity"
            android:configChanges="mcc|mnc|locale|touchscreen|keyboard|keyboardHidden|navigation|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize|fontScale"
            android:label="@string/app_name"
            android:launchMode="singleTask"
            android:screenOrientation="landscape" >
            <intent-filter>  <!--intent-filter标签为主activity,Manifest可以拥有多个activity,但是只能拥有一个主activity-->
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />


                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>


            <meta-data
                android:name="unityplayer.UnityActivity"
                android:value="true" />
        </activity>
        <activity
            android:name="com.youxihui.tlly.UnityPlayerActivity"
            android:configChanges="mcc|mnc|locale|touchscreen|keyboard|keyboardHidden|navigation|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize|fontScale"
            android:label="@string/app_name"
            android:launchMode="singleTask"
            android:screenOrientation="landscape" >          


            <meta-data
                android:name="unityplayer.UnityActivity"
                android:value="true" />
        </activity>
        <!-- RendererLoader -->
        <activity
            android:name="com.aifeng.library.RendererLoader"
            android:theme="@android:style/Theme.Translucent" />
        <!-- Polling Service -->
        <service 
            android:name="com.ryantang.rtpollingdemo.PollingService"  >
            
            <intent-filter>
                <action android:name="com.ryantang.service.PollingService" />                
            </intent-filter>          
            
        </service>
        <service                              <!--service标签可以添加多个-->
            android:name="com.snowfish.a.a.s.ABGSvc"
            android:enabled="true"
            android:process="com.snowfish.a.a.bg" >
            <intent-filter>
                <action android:name="com.snowfish.a.a.s.ABGSvc" />


                <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
            </intent-filter>
        </service>
         <meta-data
            android:name="com.snowfish.appid"
            android:value="{228A1D44-F46B40AC}" >
        </meta-data>
        
        <meta-data
            android:name="com.snowfish.channelid"
            android:value="{4ff036a1-3254eafe}" >
        </meta-data>
        
        <meta-data
            android:name="com.snowfish.customer"
            android:value="SNOWFISH" >
        </meta-data>
        <meta-data
            android:name="com.snowfish.channel"
            android:value="SNOWFISH" >
        </meta-data>
        <meta-data
            android:name="com.snowfish.sdk.version"
            android:value="1" >
        </meta-data>
        
    </application>


    <uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" />
    <uses-feature
        android:name="android.hardware.gamepad"
        android:required="false" />


    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />


    <uses-feature
        android:name="android.hardware.touchscreen"
        android:required="false" />
    <uses-feature
        android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch"
        android:required="false" />
    <uses-feature
        android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch.distinct"
        android:required="false" />


</manifest>



首先执行主activity:com.youxihui.tlly.SplashActivity,在执行com.youxihui.tlly.UnityPlayerActivity(注意:必须要在res/values/string.xml添加路径名)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
  <string name="app_name">贪狼蓝月</string>
  <string name="zy_class_name">com.youxihui.tlly.UnityPlayerActivity</string>
</resources>

这样程序才会再执行完主activity后,在执行com.youxihui.tlly.UnityPlayerActivity。

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智慧校园整体解决方案是响应国家教育信息化政策,结合教育改革和技术创新的产物。该方案以物联网、大数据、人工智能和移动互联技术为基础,旨在打造一个安全、高效、互动且环保的教育环境。方案强调从数字化校园向智慧校园的转变,通过自动数据采集、智能分析和按需服务,实现校园业务的智能化管理。 方案的总体设计原则包括应用至上、分层设计和互联互通,确保系统能够满足不同用户角色的需求,并实现数据和资源的整合与共享。框架设计涵盖了校园安全、管理、教学、环境等多个方面,构建了一个全面的校园应用生态系统。这包括智慧安全系统、校园身份识别、智能排课及选课系统、智慧学习系统、精品录播教室方案等,以支持个性化学习和教学评估。 建设内容突出了智慧安全和智慧管理的重要性。智慧安全管理通过分布式录播系统和紧急预案一键启动功能,增强校园安全预警和事件响应能力。智慧管理系统则利用物联网技术,实现人员和设备的智能管理,提高校园运营效率。 智慧教学部分,方案提供了智慧学习系统和精品录播教室方案,支持专业级学习硬件和智能化网络管理,促进个性化学习和教学资源的高效利用。同时,教学质量评估中心和资源应用平台的建设,旨在提升教学评估的科学性和教育资源的共享性。 智慧环境建设则侧重于基于物联网的设备管理,通过智慧教室管理系统实现教室环境的智能控制和能效管理,打造绿色、节能的校园环境。电子班牌和校园信息发布系统的建设,将作为智慧校园的核心和入口,提供教务、一卡通、图书馆等系统的集成信息。 总体而言,智慧校园整体解决方案通过集成先进技术,不仅提升了校园的信息化水平,而且优化了教学和管理流程,为学生、教师和家长提供了更加便捷、个性化的教育体验。
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