Socket:入门程序

server.cpp

#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<WinSock2.h>
#pragma comment (lib,"ws2_32.lib")

int main()
{
	//初始化 DLL
	WSADATA wasData;
	WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wasData);

	//创建套接字
	SOCKET servSock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

	//绑定套接字
	sockaddr_in sockAddr;
	memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr));
	sockAddr.sin_family = PF_INET;  //使用ipv4地址
	//sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");//具体的ip地址  , #define s_addr Sun.S_addr
	sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");//具体的ip地址
	sockAddr.sin_port = htons(1234);//端口
	bind(servSock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));

	//进入监听状态
	listen(servSock, 20);

	//接收客户端请求

	SOCKADDR clntAddr;
	int nSize = sizeof(SOCKADDR);
	SOCKET clntSock = accept(servSock, (SOCKADDR*)&clntAddr, &nSize);

	//向客户端发送数据
	const char *str = "Hello World";
	send(clntSock, str, strlen(str) + sizeof(char), NULL);

	//关闭套接字
	closesocket(clntSock);
	closesocket(servSock);
	
	//终止DLL的使用
	WSACleanup();

	return 0;
}

client.cpp

#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<WinSock2.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")


int main()
{
	WSADATA wsaData;
	WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);

	SOCKET sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

	sockaddr_in sockAddr;
	memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr));
	sockAddr.sin_family = PF_INET;
	sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
	sockAddr.sin_port = htons(1234);
	connect(sock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));

	char szBuffer[MAXBYTE] = { 0 };
	recv(sock, szBuffer, MAXBYTE, NULL);
	
	printf("Message from server:%s\n",szBuffer);
	closesocket(sock);
	WSACleanup();
	
	system("pause");

	return 0;
}

socket()
SOCKET socket(int af, int type, int protocol);
1.af 为地址族(Address Family),也就是 IP 地址类型,常用的有 AF_INET 和 AF_INET6。AF 是“Address Family”的简写,INET是“Inetnet”的简写。AF_INET 表示 IPv4 地址,例如 127.0.0.1;AF_INET6 表示 IPv6 地址,例如 1030::C9B4:FF12:48AA:1A2B
2. type 为数据传输方式/套接字类型,常用的有 SOCK_STREAM(流格式套接字/面向连接的套接字) 和 SOCK_DGRAM(数据报套接字/无连接的套接字)
3.protocol 表示传输协议,常用的有 IPPROTO_TCP 和 IPPTOTO_UDP
bind()/connect()
int bind(int sock, struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen); //Linux
int bind(SOCKET sock, const struct sockaddr *addr, int addrlen); //Windows

struct sockaddr_in{
sa_family_t sin_family; //地址族(Address Family),也就是地址类型
uint16_t sin_port; //16位的端口号
struct in_addr sin_addr; //32位IP地址
char sin_zero[8]; //不使用,一般用0填充
};
sin_prot 为端口号。uint16_t 的长度为两个字节,理论上端口号的取值范围为 0~65536,但 0~1023 的端口一般由系统分配给特定的服务程序,例如 Web 服务的端口号为 80,FTP 服务的端口号为 21,所以我们的程序要尽量在 1024~65536 之间分配端口号。
端口号需要用 htons() 函数转换
sin_addr 是 struct in_addr 结构体类型的变量
sin_zero[8] 是多余的8个字节

127.0.0.1,它是一个特殊IP地址,表示本机地址

accept()
int accept(int sock, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen); //Linux
SOCKET accept(SOCKET sock, struct sockaddr *addr, int addrlen); //Windows
SOCKET clntSock = accept(servSock, (SOCKADDR
)&clntAddr, &nSize);
accept() 返回一个新的套接字来和客户端通信,addr 保存了客户端的IP地址和端口号,而 sock 是服务器端的套接字。后面和客户端通信时,要使用这个新生成的套接字,而不是原来服务器端的套接字

int send(SOCKET sock, const char *buf, int len, int flags);
最后的 flags 参数一般设置为 0 或 NULL
int recv(SOCKET sock, char *buf, int len, int flags);

listen()
int listen(int sock, int backlog); //Linux
int listen(SOCKET sock, int backlog); //Windows
sock 为需要进入监听状态的套接字,backlog 为请求队列的最大长度
当套接字正在处理客户端请求时,如果有新的请求进来,套接字是没法处理的,只能把它放进缓冲区,待当前请求处理完毕后,再从缓冲区中读取出来处理。如果不断有新的请求进来,它们就按照先后顺序在缓冲区中排队,直到缓冲区满。这个缓冲区,就称为请求队列(Request Queue)
将 backlog 的值设置为 SOMAXCONN,就由系统来决定请求队列长度,这个值一般比较大,可能是几百,或者更多

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