之前学习设计模式,都是先简单分析一下用法,然后给个例子,最后上代码。今天换一种方式,先上代码,然后简单分析😀:
#include<iostream>
#include<list>
using namespace std;
class Element;
class Visitor
{
public:
virtual void visitor(Element* element) = 0; //访问者应该有执行访问的函数接口
};
class ConcreteVisitor:public Visitor
{
public:
void visitor(Element* element)
{
cout << "让我来问Element对象几个问题吧" << endl;
}
};
class Element
{
public:
virtual void accept(Visitor *visitor) = 0; //被访问者应该有接受访问的函数接口
};
class ConcreteElement:public Element
{
public:
void accept(Visitor *visitor)
{
visitor->visitor(this);
}
};
//被访问对象的组成结构
class ElementOrganization
{
public:
void add(Element *element)
{
worker.push_back(element);
}
void remove(Element *element)
{
worker.remove(element);
}
void accept(Visitor *visitor)
{
for (auto i = worker.begin();i != worker.end();i++)
{
(*i)->accept(visitor);
}
}
protected:
list<Element*>worker;
};
void main()
{
Element *element1 = new ConcreteElement();
ElementOrganization *organization = new ElementOrganization();
organization->add(element1);
Visitor * visitor = new ConcreteVisitor();
organization->accept(visitor);
system("pause");
return;
}
上述是一个访问者模式的非常简单的框架例子,这里没有派生太多的类,也没有仔细的详写代码。
就代码应用而言,访问者模式应该是访问者对象对被访问者组成的一个整体的遍历访问;对于该模式来说,可以自由的增添被访问对象,即对被访问对象类的增添是开合的;同样,也可以自由的变化访问对象的访问功能,即可以自由改变访问对象的访问目的和意图。总而言之,程序分离了访问者和被访问者之间的联系,而且扩展性极强。