观察者设计模式

1、观察者模式概述:

观察者模式(Observer Pattern),又称为发布-订阅模式(Publish-Subscribe Pattern),是一种行为设计模式,用于在对象之间建立一对多的依赖关系。当一个对象(被观察者或主题)的状态发生变化时,所有依赖于它的对象(观察者)都会收到通知,并自动更新。这样,被观察者无需关心观察者的具体实现,观察者也无需知道被观察者的内部结构,实现了解耦。

2、观察者模式的适用场景:

  • 当一个对象的状态发生变化时,需要同时更新其他对象的状态,而且这些对象之间存在一对多的依赖关系。
  • 当一个对象需要通知其他对象,但又不希望这些对象之间产生紧密的耦合关系。

3、观察者模式的优点:

  • 解耦:观察者和被观察者之间的依赖关系是抽象的,它们可以独立地变化和复用。例如,一个天气数据提供者(被观察者)可以通知多个不同类型的显示组件(观察者),如当前温度、湿度等,而不需要关心它们的具体实现。
  • 支持广播通信:一个被观察者可以通知多个观察者,实现广播通信。例如,当一个新闻发布平台发布新消息时,所有订阅者都会收到通知。
  • 动态添加和移除观察者:观察者可以在运行时动态添加和移除,提高了系统的灵活性。

4、观察者模式的缺点:

  • 通知顺序不可控:观察者的通知顺序取决于它们在被观察者的观察者列表中的顺序,这可能导致某些观察者在其他观察者之前收到通知,而这可能不是我们期望的顺序。
  • 被观察者过于复杂:如果一个被观察者有很多观察者,或者观察者之间有复杂的依赖关系,那么被观察者需要维护一个庞大的观察者列表,可能导致其变得过于复杂。
  • 可能导致无意识的循环引用:当观察者和被观察者之间存在循环引用时,可能导致无法正确地释放内存。在某些情况下,这可能导致内存泄漏和其他不良影响。

5、用C++实现一个观察者模式例子:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>

class Observer {
public:
    virtual void update(float temperature, float humidity) = 0;
};

class Subject {
public:
    virtual void registerObserver(Observer* observer) = 0;
    virtual void removeObserver(Observer* observer) = 0;
    virtual void notifyObservers() = 0;
};

class WeatherData : public Subject {
public:
    void registerObserver(Observer* observer) override {
        observers.push_back(observer);
    }

    void removeObserver(Observer* observer) override {
        observers.erase(std::remove(observers.begin(), observers.end(), observer), observers.end());
    }

    void notifyObservers() override {
        for (auto& observer : observers) {
            observer->update(temperature, humidity);
        }
    }

    void setMeasurements(float temp, float humidity) {
        temperature = temp;
        this->humidity = humidity;
        notifyObservers();
    }

private:
    std::vector<Observer*> observers;
    float temperature;
    float humidity;
};

class TemperatureDisplay : public Observer {
public:
    void update(float temperature, float humidity) override {
        std::cout << "Temperature: " << temperature << " C" << std::endl;
    }
};

class HumidityDisplay : public Observer {
public:
    void update(float temperature, float humidity) override {
        std::cout << "Humidity: " << humidity << "%" << std::endl;
    }
};

int main() {
    WeatherData weatherData;
    TemperatureDisplay tempDisplay;
    HumidityDisplay humidityDisplay;

    weatherData.registerObserver(&tempDisplay);
    weatherData.registerObserver(&humidityDisplay);

    weatherData.setMeasurements(25.5, 60);

    return 0;
}

在这个例子中,我们定义了一个Subject接口和一个Observer接口。WeatherData类实现了Subject接口,负责管理观察者列表并通知它们。TemperatureDisplay和HumidityDisplay类分别实现了Observer接口,它们分别显示温度和湿度数据。当天气数据发生变化时,WeatherData对象会通知所有注册的观察者。

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