HashMap以<key,value>的方式存放数据,存储在数组中。通过开散列方法解决冲突,数组中存放的Entry作为单向链表的表头。
Entry的源码如下:
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final K key;
V value;
Entry<K,V> next;
final int hash;
//构造、get、set等方法省略
public final boolean equals(Object o) {
if (!(o instanceof Map.Entry))
return false;
Map.Entry e = (Map.Entry)o;
Object k1 = getKey();
Object k2 = e.getKey();
if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {
Object v1 = getValue();
Object v2 = e.getValue();
if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
return true;
}
return false;
}
public final int hashCode() {
return (key==null ? 0 : key.hashCode()) ^
(value==null ? 0 : value.hashCode());
}
}
下面我们通过走读源码来逐步探索HashMap的奥秘!!!
一)“发现问题,存有疑问!”
1)构造HashMap中的capacity