马甲包

规避4.3的重心:

切断当前马甲包与以往马甲包的所有相似性关联;

相似性关联包括:

1. ipa包特征;

2. 开发者帐号;

3. 打包电脑;

4. 上传IP;

5. 材料相似;

分项细述:

1. ipa包特征:

  包括有代码相似性,资源相似性;

  代码相似性解决办法:

    a. 已有代码的混淆(改类名、改函数名)

    b. 添加一些无用的代码;

  资源相似性解决办法:

    a. 资源改名;

    b. 适当添加一些无用的资源;

2. 开发者帐号:

  两个马甲包不要关联到同一个开发者帐号的信息;比如打包时关联。

3. 打包电脑:

  有条件的最好用不同的MAC来打包(每台MAC上最好打包马甲包不要超过5个)

4. 上传IP:

  上传马甲包时,IP不要跟其他马甲包的IP相同;

5. 材料相似:

  itu后台材料如宣传图,ICON,版权人不要出现相同;

【注:即使是前边没审核过的包,也不要跟他们有关联。尤其是前边被4.3拒绝的包,更不能跟他们有相似性】

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以上的能做到,基本大部分马甲可以顺利通过4.3这道坎了。更高级的技巧,待后续整理。

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uniapp的马甲制作其实是一种打技术,可以让我们在没有修改原始代码的情况下,为同一个应用程序创建多个独立的。这在一些特定的需求场景下非常有用,比如我们需要为同一个应用程序创建不同的主题版本,或者根据不同的企业需求定制不同的应用。下面我来简单介绍一下uniapp马甲的制作流程。 首先,我们需要在uniapp项目中创建一个新的manifest.json文件,这个文件里面配置了新的名称、名、图标、启动页等信息。然后在项目的根目录下创建一个新的custom-xxx目录,将新需要的页面、组件、样式等文件放在这个目录下。接着,我们需要修改项目的vue.config.js文件,配置webpack的entry和output来指定新的入口文件和输出目录。 最后,我们需要使用命令行工具进行打操作,将我们的uniapp项目根据新的manifest.json和vue.config.js配置信息进行打,生成新的马甲。在打完成后,我们就可以在手机上安装和运行新的马甲了。 需要注意的是,uniapp的马甲制作并不是一件简单的事情,需要熟悉uniapp的项目结构和webpack的配置,对打工具有一定的了解才能够顺利完成。同时,因为uniapp的马甲并不是官方原生支持的功能,可能会存在一些不确定性和兼容性问题,需要在制作过程中仔细测试和调试。希望上述内容对uniapp的马甲制作有所帮助。
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