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转载 window下线程同步之(Event Objects(事件)) / 事件CEvent的使用

篇一:http://www.cnblogs.com/staring-hxs/p/3666655.htmlEvent 方式是最具弹性的同步机制,因为他的状态完全由你去决定,不会像 Mutex 和 Semaphores 的状态会由类似:WaitForSingleObject 一类的函数的调用而改变,所以你可以精确的告诉 Event 对象该做什么事?以及什么时候去做!HANDLE C

2017-08-21 16:55:04 1499

转载 Event和Mutex区别

事件事件是用来同步地位不相等的线程的,事件可以用来使一个线程完成一件事情,然后另外的线程完成剩下的事情。事件的使用很灵活,自动事件的激发态是由人工来控制的,而Mutex在释放(releaseMetux)后就一直处于激发态,直到线程WaitForSingleObject。事件可以用来控制经典的读写模型和生产者和消费者模型。相应的方式为,生成者等待消费者的消费,再消费者消费完后通知生产者进行生产。

2017-08-21 11:31:38 1599

转载 线程间的通信、同步方式与进程间通信方式

1、线程间的通信方式使用全局变量主要由于多个线程可能更改全局变量,因此全局变量最好声明为volatile使用消息实现通信在Windows程序设计中,每一个线程都可以拥有自己的消息队列(UI线程默认自带消息队列和消息循环,工作线程需要手动实现消息循环),因此可以采用消息进行线程间通信sendMessage,postMessage。1)定义消息#define WM_THREAD_SEN

2017-08-21 11:09:12 312

原创 MFC RadioBOX的选择状态判断的注意项

GetCheckedRadioButton 返回值为0.

2017-08-17 12:23:51 1081

转载 USB学习之描述符篇,协议包,枚举过程,linux系列

linux下usb驱动源码分析篇二:USB学习之描述符篇开发无线键鼠有2年多了,一直对HID这东西一知半解。赶在新项目需要重新编写USB描述符部分,开始搜集资料,深入学习。     枚举可以理解为主机按不定的顺序向USB设备讨要设备信息,好给它分配资源,若枚举不成功,就放弃分配资源,免得浪费资源。一般都是使用中断传输方式通信。    常用的描述符有以下几种:

2017-08-02 16:54:33 3146

原创 CYPRESS USB_DLL的添加使用步骤

(OLED_V2)中使用,记录如下。新建工程添加到已有的解决方案。

2017-08-01 10:54:00 3517

VS2019+wxWidgets-3.1.4的配置的模板工程(wxProject.zip)

配合博客https://wk0715.blog.csdn.net/article/details/108284799。

2020-09-01

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