c语言面向过程----------------》就是“变量”和“函数”是分开的
c++基于面向对象(不是纯面向对象,包括c语言,c语言是面向过程)---------------》对象指的是类的实例,将对象作为程序的基本单元,将函数(程序)和变量(数据)封装其中,提高软件灵活性,扩展性,重用性。
面向对象三大特性:封装 继承 多态
1.定义一个简单的类
2.成员函数的声明和定义
直接在类声明时定义//类内定义成员函数
声明和定义不在同一个文件中,一般将类的声明放入头文件中,将类的定义放入cpp文件中//类外定义成员函数
3.访问限定符
1.public成员可以从类外直接访问,private和protect成员不能从类外直接访问
2.每个限定符在类体可使用多次,它的作用域是从该限定符出现开始到下一个限定符之前,或类体结束前。
3.类体没有定义限定符,则默认为私有的。
4.类的访问限定符体现了面向对象的封装性
4.作用域
类的作用域:
1.每个类都定义了自己的作用域,类的成员(成员函数/成员变量)都在类的这个作用域内。成员函数内可任意访问成员变量和其 他成员函数
2.对象可以通过.直接访问公有成员。指向对象的指针通过->也可以直接访问对象的公有成员
3.在类外定义成员,需要使用::作用域解析符指明成员属于哪个类域
using namespace std;
class Student
{
public:
void Display()//成员函数
{
cout << _name << " " << _age << " " << _sex << endl;
}
//成员变量
char* _name;
char* _sex;
int _age;
};
int main()
{
Student s;
s._age = 7;
s._name = "daidai";
s._sex = "女";
s.Display();
pstr->_age = 9;
pstr->_name = "xueba";
pstr->_sex = "男";
pstr->Display();
system("pause");
return 0;
5.类实例化对象(好比用图纸建房子)
1.类只是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它
2.一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象占实际的物理空间存储成员变量
6.类对象存储模型
每个对象的大小为类中所有成员变量的大小之和,当然这里也遵循内存对齐原则
8.结构体内存对齐规则:1.第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处
2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处
//对齐数=编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值 VS中默认的值为8 gcc中的默认值为4
3.结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量处了第一个成员都有一个对齐数)的整数倍
4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是
所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
9.结构体内存对齐的原因:1.平台原因:不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意类型数据,某些硬件平台只能在某些地 地址处去取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2.性能原因:数据结构应该尽可能的在自然边界上对齐。原因在于访问未对齐的内存,处理器可能需要 作多次内存访问;而对齐的内存仅需访问一次。(cpu访问不是一个字节一个字节访问)
总结:为什么要内存对齐:提高效率-----》以空间换取时间
封装:隐藏对象的属性,和实现细节,仅对外公开接口和对象进行交互,将数据和操作数据的方法进行有机结合。
封装大致原则:1.把尽可能多的东西藏起来,对外提供简捷的接口
2.把所有属性藏起来