设计模式(三)工厂模式

本文详细介绍了工厂模式的四种类型:简单工厂、静态工厂、工厂方法和抽象工厂,强调了它们在产品维度和产品族扩展上的适用场景。通过代码示例展示了如何使用这些模式来创建和定制交通工具、食品和武器等不同产品。工厂模式在软件设计中扮演着重要角色,提供了一种灵活的类创建机制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

设计模式(三)工厂模式

需求与思考

  • 任意定制交通工具
    • 继承Moveable
  • 任意定制生产过程
    • Moveable XXXFactory.create()
  • 任意定制产品一族
    • 一个工厂生产一族的产品

简单工厂(SimpleFactory)

原理

定义一个工厂方法,统一创建对象,在对象的创建方法中添加各种逻辑

代码实现

/**
 * 简单工厂的可扩展性不好
 */
public class SimpleVehicleFactory {
    public Car createCar() {
        //before processing
        return new Car();
    }

    public Broom createBroom() {
        return new Broom();
    }
}

静态工厂

原理

类似于简单工厂,利用静态方法实现的工厂即可称为静态工厂

单例可视为静态工厂

代码实现

工厂方法

原理

通过方法新建类即可理解为工厂方法

Factory Method 产品维度扩展

代码实现

  • 工厂实现
public class CarFactory {
    public Moveable create() {
        System.out.println("a car created!");
        return new Car();
    }
}

在这里插入图片描述

抽象工厂

原理

为了实现更好的扩展产品族,定义一个Factory接口,通过不同的工厂生产一族的产品

代码实现

  • 抽象工厂接口
public abstract class AbastractFactory {
    abstract Food createFood();
    abstract Vehicle createVehicle();
    abstract Weapon createWeapon();
}
  • 魔法工厂实现
public class MagicFactory extends AbastractFactory {
    @Override
    Food createFood() {
        return new MushRoom();
    }

    @Override
    Vehicle createVehicle() {
        return new Broom();
    }

    @Override
    Weapon createWeapon() {
        return new MagicStick();
    }
}
  • 现代工厂实现
public class ModernFactory extends AbastractFactory {
    @Override
    Food createFood() {
        return new Bread();
    }

    @Override
    Vehicle createVehicle() {
        return new Car();
    }

    @Override
    Weapon createWeapon() {
        return new AK47();
    }
}

在这里插入图片描述

四个角色

  • 抽象工厂
  • 抽象产品
  • 具体工厂
  • 具体产品

总结

简单工厂、静态工厂实际上不能完全算作是一种设计模式

实际上两种设计模式:

  • 工厂方法
    • 对于产品维度的扩展更合适
  • 抽象工厂
    • 对于产品族的维度扩展更合适
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