static:静态的
**1.**可以用来修饰的结构:
属性、方法、代码块、内部类
2.static修饰属性:静态变量(或类变量)
①将属性照是否使用static修饰,分为类变量 vs 实例变量
类变量:类创建的多个对象共用同一套类变量
实例变量:类创建的每个对象各自拥一套实例变量
② 类的某一个对象可以调用类变量,其对类变量的修改,会导致其他对象调用此类变量时,是修改过了的。
类的某一个对象修改其实例变量,不会影响其他对象同名的实例变量的值。
③
类变量 实例变量
类 yes no
对象 yes yes
从产生-消亡的生命周期的角度去解释
④ 类变量,随着类的加载而加载的。而实例变量,随着对象的创建而加载的
⑤ 内存中:实例变量存储在堆空间中。 类变量,存储在静态域中,而静态域存储在方法区。
3.static修饰方法:
① 随着类的加载而加载
②
静态方法 非静态方法
类 yes no
对象 yes yes
③ 在静态方法内部:能调用静态的属性或静态的方法;不能调用非静态的属性或非静态的方法
在非静态方法内部:能调用静态的属性或静态的方法;能调用非静态的属性或非静态的方法
4.内存结构的解析;
5.如何使用static关键字:
5.1 什么样的属性适合声明为static的?
①类的多个对象是否要共享此唯一的数据
②类中的常量
5.2 什么样的方法适合声明为static的?
①工具类中的方法(比如:Arrays工具类)
②操作静态变量的方法,通常为静态的。
6.使用举例:
举例一:工具类:Arrays / Math / Collections / XxxUtils / XxxFactory
举例二:单例模式
举例三:
class Circle{
private double radius;// 半径
private static int total;//创建的圆的个数
private int id;//编号
private static int init = 1001;//用于编号的种子
public Circle(){
this.id = init++;
total++;
}
public Circle(double radius){
this.id = init++;
this.radius = radius;
total++;
}
public double getRadius() {
return radius;
}
public void setRadius(double radius) {
this.radius = radius;
}
public static int getTotal() {
return total;
}
public int getId() {
return id;
}
}