[C++学习笔记] 4. C++关键字: static const inline

4. C++关键字: static const inline

4.1 static关键字的作用

  1. 全局静态变量
  • 在全局变量前加上关键字static,全局变量就定义成一个全局静态变量

  • 内存位置:静态存储区(全局区),在整个程序运行期间一直存在

内存分区相关的知识见:C++学习笔记——1. 内存分区模型(代码区、全局区、栈区、堆区)

  • 初始化:未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显式初始化),编译时初始化

  • 作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的,准确地说作用域是从定义之处开始,到文件结尾

  1. 局部静态变量
  • 在局部变量之前加上关键字static,局部变量就成为一个局部静态变量

  • 内存中的位置:静态存储区 (全局区)

  • 初始化:静态局部变量在第一次使用时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化,未经初始化的会被程序自动初始化为0

  • 作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域结束。

  • 但是当局部静态变量离开作用域后,并没有销毁,而是仍然驻留在内存当中,只不过我们不能再对它进行访问,直到该函数再次被调用,并且值不变

  1. 静态函数
  • 在函数返回类型前加static,函数就定义为静态函数
  • 函数的定义和声明在默认情况下都是extern的,若函数使用static修饰,那么这个函数只可在本cpp内使用,不会同其他cpp中的同名函数引起冲突
  • 注意:不要在头文件中声明static的全局函数,不要在cpp内声明非static的全局函数, 如果你要在多个cpp中复用该函数,就把它的声明提到头文件里去,否则cpp内部声明需加 上static修饰;
  1. 类中的静态数据成员
  • 静态数据成员可以实现多个对象之间的数据共享,它是类的所有对象的共享成员,所有类共享同一份静态数据,如果改变它的值,则各对象中这个数据成员的值都被改变
  • 静态数据成员是在创建类对象前被分配空间,到程序结束之后才释放,只要类中指定了静态数据成员,即使不定义对象,也会为静态数据成员分配空间
  • 静态数据成员可以被初始化,但是只能在类体外进行初始化,静态成员变量使用前必须先初始化,若未对静态数据成员赋初值,则编译器会自动为其初始化为0
  • 静态数据成员既可以通过对象名引用,也可以通过类名引用。 基类定义了static静态成员,则整个继承体系里只有一个这样的成员。无论派生出多少个子类,都有一个static成员实例
  1. 类中的静态函数
  • 静态成员函数和静态数据成员一样,他们都属于类的静态成员,而不是对象成员
  • 非静态成员函数有 this 指针,而静态成员函数没有this 指针
  • 静态成员函数主要用来访问静态成员,而不能访问非静态成员

4.2 const关键字的作用

  1. const修饰普通变量

使用const修饰普通变量,在定义该变量时,必须初始化,并且之后其值不会再改变。

  1. const的引用

把引用绑定到const对象上,称之为 对常量引用,对常量引用不能被用作修改它所绑定的对象

const int ci=1024;
const int &ri=ci; //正确
ri=42; //错误,r1是常量引用,不能修改其绑定对象
int &r2=ci; //错误,这样就可以通过r2改变ci,显然是错误的

引用的本质:常量指针

int *y=&x; 等价于 int* const y = x;

  1. 指针和const
  • 和引用一样,可以使用指针指向常量,这称为指向常量的指针,此时指针指向的是常量, 因此无法通过指针改变其指向对象的值,想要存放常量对象的地址,只能使用指向常量的指针const int *ptr
onst int a=1;
const int *ptr=&a; //正确,但是无法改变*ptr,因为ptr所指的是常量
int *p=&a; //错误,a为常量,所以只能使用指向常量的指针
  • 除了指向常量的指针外,还可以使用从const修饰指针,即指针本身是常量,称为常量指针。常量指针必须初始化,并且之后该指针的值就不会再改变。
int a=1;
int *const b=a; //此时b只能指向a,无法指向c等变量,但a不是常量,因此a还是
可以改变的,*b也可以改变,但是b无法改变,类似于常量引用。
  1. 函数中的const参数
  • const修饰函数参数,表示参数不可变,此时可以使用const引用传递
  • const引用传递和函数按值传递的效果是一样的,但按值传递会先建立一个类对象的副本, 然后传递过去,而它直接传递地址,所以这种传递比按值传递更高效

4.3 inline关键字的作用

  1. inline的作用

在c/c++中,为了解决一些频繁调用的小函数大量消耗栈空间的问题,引入了inline修饰符,表示为内联函数

栈空间(栈区):放置程序的局部数据(也就是函数内数据)的内存空间。由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等 (函数作用后释放)

增加了 inline 关键字的函数称为“内联函数”。内联函数和普通函数的区别在于:当编译器处理调用内联函数的语句时,不会将该语句编译成函数调用的指令,而是直接将整个函数体的代码插人调用语句处,就像整个函数体在调用处被重写了一遍一样。

有了内联函数,就能像调用一个函数那样方便地重复使用一段代码,而不需要付出执行函数调用的额外开销。很显然,使用内联函数会使最终可执行程序的体积增加

  1. inline和宏定义的区别
  • 内联函数在编译时展开,宏在预编译时展开
  • 内联函数直接嵌入到目标代码中,宏是简单的做文本替换
  • 内联函数可以完成诸如类型检测,语句是否正确等编译功能,宏就不具有这样的功能
  • 宏不是函数,inline函数是函数
  • 宏在定义时要小心处理宏参数,一般用括号括起来,否则容易出现二义性。而内联函数不会出现二义性
  1. inline使用限制

inline的使用是有所限制的,inline只适合函数体内代码简单的涵数使用,不能包含复杂的结构控制语句例如while、switch,并且不能内联函数本身不能是直接递归函数(即,自己内部还调用自己的函数)

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