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原创 unity全景图制作

全景图制作

2023-08-24 16:42:18 511 1

原创 Unity 材质升级URP

材质升级URP

2023-07-05 17:55:52 1023 1

原创 代码控制物体沿着某方向缓慢移动

沿某方向动态移动

2023-02-11 18:46:39 157

原创 unity通过代码动态改变模型颜色

【代码】unity通过代码动态改变模型颜色。

2023-01-16 10:23:10 1333

原创 unity播放视频的两种方式

unity播放视频系列

2022-04-09 18:08:47 3467

原创 unity隐藏侧边栏效果 (借鉴别人的方法)

这里写自定义目录标题欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入欢迎使用Markdown编辑器你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Mar

2021-07-05 11:35:54 681 2

原创 Time.timeScale的使用规则(自己总结的)

当Time.timeScale = 0; FixedUpdate 会被暂停(不是Update,LateUpdate),因为FixedUpdate函数是根据时间来进行更新的。当Time.timeScale = 1;update, FixedUpdate,,LateUpdate均正常执行。

2021-03-11 16:53:41 582

原创 unity序列帧动画

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class AnimationTest : MonoBehaviour{//Sprite渲染器private SpriteRenderer _sp;//也可private Image_img;相应代码都要修改一下,记得添加相应命名空间//Sprite动画帧public Sprite[] _clips;//动画计时器publi

2021-03-11 16:38:24 228

原创 粒子系统显示在UI之前

1.把UICanvas-RenderMode改成ScreenSpaceCamera。2.新添加一个相机,把其ClearFlags改成DepthOnly,CullingMask改成UI。3.把新添加的相机放到UICanvas-RenderCamera。4.把粒子系统的Layer层改成UI即可。

2021-03-11 16:22:08 182

unity里八面体球体mesh

可放到sphere的mesh里,使球体更光滑(用于全景图制作不变形)

2023-08-24

360°全景背景(内部可见shader)

把该shader文件放入unity里:创建一个材质球,把shader改为Custom/InsideVisible。然后把全景图拖入到材质球的Texture里即可。(优点:不用设置全景图格式(原图即可),节省资源)ps:在Unity里实现全景效果--创建一个sphere放大100倍,其位置归零,相机位置归零,然后把该材质球给到sphere即可。sphere的mesh要用八面体球体,否则会变形。

2023-08-24

空空如也

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