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原创 unity隐藏侧边栏效果 (借鉴别人的方法)
这里写自定义目录标题欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入欢迎使用Markdown编辑器你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Mar
2021-07-05 11:35:54
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原创 Time.timeScale的使用规则(自己总结的)
当Time.timeScale = 0; FixedUpdate 会被暂停(不是Update,LateUpdate),因为FixedUpdate函数是根据时间来进行更新的。当Time.timeScale = 1;update, FixedUpdate,,LateUpdate均正常执行。
2021-03-11 16:53:41
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原创 unity序列帧动画
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class AnimationTest : MonoBehaviour{//Sprite渲染器private SpriteRenderer _sp;//也可private Image_img;相应代码都要修改一下,记得添加相应命名空间//Sprite动画帧public Sprite[] _clips;//动画计时器publi
2021-03-11 16:38:24
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原创 粒子系统显示在UI之前
1.把UICanvas-RenderMode改成ScreenSpaceCamera。2.新添加一个相机,把其ClearFlags改成DepthOnly,CullingMask改成UI。3.把新添加的相机放到UICanvas-RenderCamera。4.把粒子系统的Layer层改成UI即可。
2021-03-11 16:22:08
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360°全景背景(内部可见shader)
2023-08-24
空空如也
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