简介:
untiy在5.6版本推出了videoplayer控件,用以取代MovieTexture导入的视频将默认以videoclip的格式保存,仍然保留MovieTexture格式的切换。这里用的是videoplayer控件。
一、默认状态:不支持webgl
1、在Assets里创建一个 Render Texture,调整好尺寸(最好与要播放的视频保持一致)。
2、在Hierarchy下创建一个RawImage,一样调好尺寸。
3、在RawImage上添加VideoPlayer组件
(1)把Render Texture拖到RawImage-Texture里。
(2)把视频拖到VideoPlayer-VideoClip里。
(3)把Render Texture拖到VideoPlayer-TargetTexture里。
二、支持webgl:通过代码控制(注意:视频必须放在StreamingAssets文件夹下)
代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Video;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class PlayVideo : MonoBehaviour
{
//定义参数获取VideoPlayer组件和RawImage组件
private VideoPlayer videoPlayer;
private RawImage rawImage;
// Use this for initialization
void Awake()
{
//获取场景中对应的组件
videoPlayer = this.GetComponent<VideoPlayer>();
rawImage = this.GetComponent<RawImage>();
videoPlayer.url = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "xxx.mp4");
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
//如果videoPlayer没有对应的视频texture,则返回
if (videoPlayer.texture == null)
{
return;
}
//把VideoPlayerd的视频渲染到UGUI的RawImage
rawImage.texture = videoPlayer.texture;
}
public void Play()
{
videoPlayer.Play();
}
}
1、在Hierarchy下创建一个RawImage,调好尺寸(最好与要播放的视频保持一致)。
2、在RawImage上添加VideoPlayer组件。
3、在RawImage上添加上边脚本。