1、制作准备一个360°全景背景(内部可见shader)和八面体球体mesh(使球面更光滑)
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2、首先将1里的两个资源放到unity中,然后新建一个材质球,修改shader为导入的shader,其次把全景图拖入材质球的texture里,这时已经做好了一个全景材质球。
3、在unity里创建一个sphere位置归零,把其mesh改成八面体球体mesh,把材质球替换成全景图材质球,自带camera归零,此时场景中已出现全景图样板。
优点:全景图不用修改格式,节省资源;若有多个全景图进行切换,可通过代码修改材质球的texture即可。缺点:画质不清晰。
unity全景图制作
最新推荐文章于 2024-01-20 10:15:00 发布