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首先CQueueServiceEvent这个名字很有诱惑,,,你感觉他是一个事件,其实不是。它实际的功能应该是一个带打包功能的事件队列,,,或者说是一个像指定的类似EventQueue的东东中投递事件。从接口上看,这个东东能投递TimerEvent
应为它本身持有一个CQueueService指针,所以本身并不负责数据管理,只负责打包并添加到CQueueService实例中去。
先看定时器事件: 1
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嗯哼,代码质量很高哈,,,
入口都有断言在debug阶段帮助暴露错误,断言之后还有if语句再次判断,这样即使release版本错误也不会被漏掉,,,
关于事件的封装,在这里其实已经分层了,,,
这里是第一层:
1struct tagDataHead
2 {
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5
6};
这一层实际上是由CDataStorage负责打包管理,在CQueueServiceEvent执行PostTimerEvent操作的时候会在内部调用CQueueService的add最终调用到CDataStrorage的Add来打包数据,这里的结构也是非常像网络数据包|-len -|- type -|- data -|。
在来看Post这一层做的数据打包:
1//定时器事件
2struct NTY_TimerEvent
3 {
4
5
6};
|- len -|- type -|- sub protocl -|。
其他事件的打包过程都是类似的:
1//数据库请求事件
2struct NTY_DataBaseEvent
3 {
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7};
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9//网络应答事件
10struct NTY_SocketAcceptEvent
11 {
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15};
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17//网络读取事件
18struct NTY_SocketReadEvent
19 {
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24};
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26//网络关闭事件
27struct NTY_SocketCloseEvent
28 {
29
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31
32
33};
还是一样,一句话总结CQueueServiceEvent:
线程安全的接受各种异步事件,并打包封装好以后插入到关联的制定IQueueService中.