网狐棋牌代码分析(二) CQueueServiceEvent初步分析

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网狐棋牌代码分析(二) <wbr>CQueueServiceEvent初步分析



 
代码分析:
首先CQueueServiceEvent这个名字很有诱惑,,,你感觉他是一个事件,其实不是。它实际的功能应该是一个带打包功能的事件队列,,,或者说是一个像指定的类似EventQueue的东东中投递事件。从接口上看,这个东东能投递TimerEvent  DataBaseEvent  SocketAcceptEvent  SocketReadEvent  SocketCloseEvent
应为它本身持有一个CQueueService指针,所以本身并不负责数据管理,只负责打包并添加到CQueueService实例中去。

先看定时器事件: 1      //定时器事件
    boolPostTimerEvent(WORD wTimerID, WPARAM wBindParam)
      {
            //效验参数
            ASSERT(m_pIQueueService!=NULL);
            if (m_pIQueueService==NULL) return false;
7
            //缓冲锁定
            CThreadLockHandle BufferLockHandle(&m_BufferLock);
10
11              //投递消息
12              NTY_TimerEvent * pTimerEvent=(NTY_TimerEvent *)m_cbBuffer;
13              pTimerEvent->wTimerID=wTimerID;
14              pTimerEvent->wBindParam=wBindParam;
15              m_pIQueueService->AddToQueue(EVENT_TIMER,m_cbBuffer,sizeof(NTY_TimerEvent));
16
17              return true;
18      }
嗯哼,代码质量很高哈,,,
入口都有断言在debug阶段帮助暴露错误,断言之后还有if语句再次判断,这样即使release版本错误也不会被漏掉,,,
关于事件的封装,在这里其实已经分层了,,,

这里是第一层:
1struct tagDataHead
2 {
    WORD                                                      wDataSize;                                                      //数据大小
    WORD                                                      wIdentifier;                                              //类型标识
    DWORD                                                      dwInsertTime;                                              //插入时间
6};
这一层实际上是由CDataStorage负责打包管理,在CQueueServiceEvent执行PostTimerEvent操作的时候会在内部调用CQueueService的add最终调用到CDataStrorage的Add来打包数据,这里的结构也是非常像网络数据包|-len -|- type -|- data -|。
在来看Post这一层做的数据打包:
1//定时器事件
2struct NTY_TimerEvent
3 {
    WORD                                                      wTimerID;                                                      //定时器 ID
    WPARAM                                                      wBindParam;                                                      //绑定参数
6};
|- len -|- type -|- sub protocl -|。

其他事件的打包过程都是类似的:
 

 
1//数据库请求事件
2struct NTY_DataBaseEvent
3 {
    WORD                                                      wIndex;                                                              //对象索引
    WORD                                                      wRoundID;                                                      //对象标识
    WORD                                                      wRequestID;                                                      //请求标识
7};
8
9//网络应答事件
10struct NTY_SocketAcceptEvent
11 {
12      WORD                                                      wIndex;                                                              //连接索引
13      WORD                                                      wRoundID;                                                      //连接标识
14      DWORD                                                      dwClientIP;                                                      //连接地址
15};
16
17//网络读取事件
18struct NTY_SocketReadEvent
19 {
20      WORD                                                      wIndex;                                                              //连接索引
21      WORD                                                      wRoundID;                                                      //连接标识
22      WORD                                                      wDataSize;                                                      //数据大小
23      CMD_Command                                              Command;                                                      //命令信息
24};
25
26//网络关闭事件
27struct NTY_SocketCloseEvent
28 {
29      WORD                                                      wIndex;                                                              //连接索引
30      WORD                                                      wRoundID;                                                      //连接标识
31      DWORD                                                      dwClientIP;                                                      //连接地址
32      DWORD                                                      dwConnectSecond;                                      //连接时间
33};


还是一样,一句话总结CQueueServiceEvent:
线程安全的接受各种异步事件,并打包封装好以后插入到关联的制定IQueueService中.
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