网狐棋牌代码分析(四)TimerEngined定时器分析660x不出鱼等

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网狐棋牌代码分析(四)TimerEngined定时器分析660x不出鱼等
网狐棋牌代码分析(四)TimerEngined定时器分析660x不出鱼等

 

    CTimerEngine成员变量:
              //状态变量
              DWORD                                                              m_dwTimerSpace;                                      //时间间隔,这个值后来应该是给了定时器线程
      protected:
              bool                                                              m_bService;                                              //运行标志
              DWORD                                                              m_dwTimePass;                                      //经过时间
              DWORD                                                              m_dwTimeLeave;                                      //倒计时间
              CTimerItemPtr                                              m_TimerItemFree;                              //空闲数组
              CTimerItemPtr                                              m_TimerItemActive;                              //活动数组

这些是分析定时器线程函数需要了解的成员变量,其次是线程同步:
从代码中可以看出所有对:m_TimerItemActive;  m_TimerItemFree;的操作都是在一个线程锁的保护之下的。

      //定时器通知
      voidCTimerEngine::OnTimerThreadSink()
      {
              //锁定资源
              CThreadLockHandle LockHandle(&m_ThreadLock);
       
              //倒计时间
              if (m_dwTimeLeave==NO_TIME_LEFT)
              {
                      ASSERT(m_TimerItemActive.GetCount()==0);
                      return;
              }
       
              //减少时间
              ASSERT(m_dwTimeLeave>=m_dwTimerSpace);
              m_dwTimeLeave-=m_dwTimerSpace;
              m_dwTimePass+=m_dwTimerSpace;
       
              //查询定时器
              if (m_dwTimeLeave==0)
              {
                      bool bKillTimer=false;
                      tagTimerItem * pTimerItem=NULL;
                      DWORD dwTimeLeave=NO_TIME_LEFT;
                      for (INT_PTR i=0;i
                      {
                              //效验参数
                              pTimerItem=m_TimerItemActive;
                              ASSERT(pTimerItem!=NULL);
                              ASSERT(pTimerItem->dwTimeLeave>=m_dwTimePass);
       
                              //定时器处理
                              bKillTimer=false;
                              // 这一行做了--操作
                              pTimerItem->dwTimeLeave -= m_dwTimePass;
                              if (pTimerItem->dwTimeLeave==0L)
                              {
                                      //发送通知
                                      m_AttemperEvent.PostTimerEvent(pTimerItem->wTimerID,pTimerItem->wBindParam);
       
                                      //设置次数
                                      if (pTimerItem->dwRepeatTimes!=TIMER_REPEAT_TIMER)
                                      {
                                              ASSERT(pTimerItem->dwRepeatTimes>0);
                                              if (pTimerItem->dwRepeatTimes==1L)
                                              {
                                                      bKillTimer=true;
                                                      m_TimerItemActive.RemoveAt(i);
                                                      m_TimerItemFree.Add(pTimerItem);
                                              }
                                              else pTimerItem->dwRepeatTimes--;
                                      }
       
                                      //设置时间,从新开始倒计时
                                      if (bKillTimer==false)pTimerItem->dwTimeLeave=pTimerItem->dwElapse;
                              }
       
                              //增加索引
                              if (bKillTimer==false)
                              {
                                      i++;
                                      dwTimeLeave=__min(dwTimeLeave,pTimerItem->dwTimeLeave);
                                      ASSERT(dwTimeLeave%m_dwTimerSpace==0);
                              }
                      }
       
                      //设置响应
                      m_dwTimePass=0L;
                      m_dwTimeLeave=dwTimeLeave;
              }
       
              return;
      }


定时器线程:

通过CTimerThread绕一圈以后最终被循环执行的实际上是这个函数(m_dwTimerSpace控制最小时间):

 

CTimerEngine:
启动一个定时器线程,循环遍历定时器,如果发现满足出发条件的定时器就投递一个定时器消息到CQueueServiceEvent对象。

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