事件分发源码解析

1,Activity 对点击事件的分发过程

​ 点击事件使用 MotionEvent 来表示,事件最先传递给 Activity,由Activity 的 dispatchTouchEvent 进行分发。如下代码

 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            onUserInteraction();
        }
        if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
            return true;
        }
        return onTouchEvent(ev);
    }

​ 首先会判断 是否为 DOWN 事件,如果是 则会调用 onUserInteraction 方法,这个方法是个空的。需要去继承,如果该方法被调用,则表示 DOWN 事件产生了。需要在Activity 中实现。

​ 接下来事件就会交给 Window 进行分发,如果返回 true,则这个事件到此就结束了。否则Activity的 onTouchEvent 就会被调用到。

​ 那么Window 是如何将 事件给 ViewGroup 的?,查看源码可知,Window 是抽象类,superDispatchTouchEvent 也是抽象方法。因此必须找到他的实现类。

    /** 
      *用于自定义窗口,例如对话框,将trackball事件
      *向下传递到视图层次结构中。应用程序开发人员应该
      *不需要实现或调用它。
      */
    public abstract boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event);

​ 那么Window 的实现类是啥呢?

/**
  *顶层窗口外观和行为策略的抽象基类。这个类的一个
  *实例应该用作添加到
  *窗口管理器的顶级视图。它提供了标准的UI策略,如背景、标题
  *区域、默认键处理等。		
  *
  *这个抽象类的唯一现有实现是
  *android.view.PhoneWindow,您应该在需要
  *窗口时实例化它。
  */
public abstract class Window {
}

​ 由上面可知,Window 类的 实现类是 PhoneWindow。下面看一下 实现类的 superDispatchTouchEvent 方法。

    @Override
    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
    }
由代码可知, PhoneWindow 将 事件传给了 mDecor,那么这个 mDecor 是什么呢,如下:
    // 这是窗口的顶层视图,包含窗口装饰
    private DecorView mDecor;

	    @Override
    public final View getDecorView() {
        if (mDecor == null || mForceDecorInstall) {
            installDecor();
        }
        return mDecor;
    }

​ 接着看一下 mDecor.superDispatchTouchEvent(event) 到底干了什么

    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        return super.dispatchTouchEvent(event);
    }

​ 可以看到他调用了 父类的分发的方法,那他的父类是谁呢?

public class DecorView extends FrameLayout implements RootViewSurfaceTaker, WindowCallbacks {
}

​ 由上可知,父类是 FrameLayout ,但是 FrameLayout 并没有 dispatchTouchEvent 方法,所以它调用的是 FrameLayout 父类的 dispatchTouchEvent 。如下:

public class FrameLayout extends ViewGroup {
}
public abstract class ViewGroup extends View implements ViewParent, ViewManager {
    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
   		 .......
    }
}

所以最后调用的是 ViewGroup 的 dispatchTouchEvent 方法。

经过这样的调用,事件就从 Activity 的 dispatchTouchEvent 传到了 ViewGroup 中。下面我们梳理一下流程

1,在Activity 中 调用 getWindow().superDispatchTouchEvent(ev) 方法,由于这个方法是 抽象方法,所以这里调用的是 PhoneWindow 的 superDispatchTouchEvent 方法

2,在 PhoneWindow 中 通过 getDecorView 方法获取到了 DecorView 的对象。然后在实现 实现的抽象方法中 调用了 mDecor.superDispatchTouchEvent(event)。

3,在 DecorView 类中 的 superDispatchTouchEvent 方法中 ,调用了 父类的 return super.dispatchTouchEvent(event) 方法,其实 DecorView 父类的 父类就是 ViewGroup ,而且其直接父类没有这个方法,所以这里直接调用的就是 ViewGroup 的 dispatchTouchEvent 方法。

4,到此 这个事件 就从 Activity 直接传到了 ViewGroup 中。


2,顶级ViewGroup 对点击事件分发的过程

​ 点击事件到达 ViewGroup 以后,会调用ViewGroup 的 dispatchTouchEvent 方法 ,然后逻辑是这样的:如果ViewGroup 拦截了事件 即 onInterceptTouchEvent 返回了true,则事件由ViewGroup 处理,如果如果 ViewGroupo 的 mOnTouchListener 被设置,则onTouch 会被调用,否则 onTouchEvent 会被调用。也就是说 如果都有提供的话,onTouch 会屏蔽掉 onTouchEvent。在onTouchEvent 中,如果设置了 onClickListener,则onclick 会被调用。如果顶级 ViewGroup 不拦截事件,则事件会传递给他所在的点击事件链的子View。这时子View 的dispatchTouchEvent 会被调用。到此为止,事件已经从顶级View 传递给了 下一层 View ,接下来的传递过程 和 顶级View 是一致的。如此循环,完成整个事件的分发。

​ 首先看一下 ViewGroup 中的事件分发。代码较长,我们分段来看

		   // 拦截检查
            final boolean intercepted;
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || mFirstTouchTarget != null) {
                final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
                if (!disallowIntercept) {
                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                    ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
                } else {
                    intercepted = false;
                }
            } else {
                // There are no touch targets and this action is not an initial down
                // so this view group continues to intercept touches.
                intercepted = true;
            }

​ 从第三行 可以看出事件类型如果为 DOWN 或者 mFirstTouchTarget !=null ,则ViewGroup 会判断是否要拦截事件。

​ DOWN 号理解,mFirstTouchTarget !=null 是什么呢?这个从后面的代码中可以看出来,当ViewGroup 的子元素处理成功时,mFirstTouchTarget 会被赋值并指向子元素。换种方式说,当ViewGroup 不拦截事件并将事件交由子元素处理时,mFirstTouchTarget !=null ,反过来,一旦事件被当前ViewGroup 拦截时, mFirstTouchTarget !=null 就不成立。

​ DOWN 事件 如果被拦截。那么当 MOVE 和 UP 事件到来时,由于(actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null),这个条件为 false。将导致 ViewGroup 的 onInterceptTouchEvent 不会再被调用,并且同一序列中其他事件都会默认交给他 处理。由此也可以得出:如果 onInterceptTouchEvent 第一次返回了true。那么这个方法以后也不会进行调用。接下来这个同一个事件序列的事件都会被拦截。

​ 当然,这里有一种特殊情况,那就是 FLAG_DISALLOW_INTERCEPT 标记位,这个标记位是通过 requestDisallowInterceptTouchEvent 方法来设置的。一般用于子 View 中。FLAG_DISALLOW_INTERCEPT 一旦设置后,ViewGroup 将无法拦截 除了 ACTION_DOWN 以外的其他事件。为什么锁除了 ACTION_DOWN 以外的其他时间呢?这是因为在 ViewGroup 分发事件时,如果是 ACTION_DOWN 就会重置 FLAG_DISALLOW_INTERCEPT 这个标记位,将导致 子View 中设置的标记位 无效,因此,当面对 ACTION_DOWN 事件时,ViewGroup 总是会调用自己的 onInterceptTouchEvent 方法询问自己是否要拦截事件,这一点在源码也可以看出来。

​ 在下面代码中,ViewGroup 会在 ACTION_DOWN 事件到来时做重置状态的操作,而在resetTouchState 方法中会对 FALG_DISALLOW_INTERCEPT 进行重置,因此子 View 调用 reqeustDisallowInterceptTouchEvent 方法并不能影响 ViewGroup 对 ACTION_DOWN 事件的处理 ,所以在 DOWN 事件开始的时候 会对标记位进行初始化。

    	  // Handle an initial down.
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                // Throw away all previous state when starting a new touch gesture.
                // The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture
                // due to an app switch, ANR, or some other state change.
                cancelAndClearTouchTargets(ev);
                resetTouchState();
            }

​ 由此我们可以梳理一下:当 DOWN 事件来临的时候,上面第五行 通过标记位 获得的 boolear 为 false,则 就会进入下面的 if 判断。然后获取当前拦截的状态。如果没有拦截,则 事件会 传递到子View 中, 可以在子 View 中调用 reqeustDisallowInterceptTouchEvent 方法修改标记位,标记位修改后,在DOWN 以后的事件 都不会被拦截,因为修改完子View 修改完 标记位 后 上面 第5 行的 boolear 为true,则默认不拦截剩余事件,直到下一个DOWN来临。如果DOWN 事件被拦截,mFirstTouchTarget !=null 就不成立,意味着 这个事件系列里的余下所有事件 都会被默认拦截。由此可以得出,onInterceptTouchEvent 不是每次都会调用的。如果我们需要处理所有的点击事件,则需要选择 onInterceptTouchEvent 方法,只有这个方法才能保证每次都被调用

​ 那为什么 事件被拦截了 mFirstTouchTarget !=null 就不成立 呢?我们继续往下看。

​ 接着看 ViewGroup 不拦截事件的时候,这段代码如下:

                 //事件没有被取消且没有被拦截       
                if (!canceled && !intercepted) {

					  //.......		省略代码
                    
                    	// 遍历所有的子元素
                        final View[] children = mChildren;
                        for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                            final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
                                    childrenCount, i, customOrder);
                            final View child = getAndVerifyPreorderedView(
                                    preorderedList, children, childIndex);

                            // If there is a view that has accessibility focus we want it
                            // to get the event first and if not handled we will perform a
                            // normal dispatch. We may do a double iteration but this is
                            // safer given the timeframe.
                            if (childWithAccessibilityFocus != null) {
                                if (childWithAccessibilityFocus != child) {
                                    continue;
                                }
                                childWithAccessibilityFocus = null;
                                i = childrenCount - 1;
                            }

                            //判断 1,View 可见并没有播放动画,2,点击事件坐标落在View范围内
                            //如果这两种有一个不满足 则退出本次循环 继续循环下一个View
                            if (!canViewReceivePointerEvents(child)
                                    || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
                                ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                                continue;
                            }

                            newTouchTarget = getTouchTarget(child);
                            if (newTouchTarget != null) {
                                // Child is already receiving touch within its bounds.
                                // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
                                newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                                break;
                            }

                            //重置子View 的标记
                            resetCancelNextUpFlag(child);
                            if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                                // Child wants to receive touch within its bounds.
                                mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
                                if (preorderedList != null) {
                                    // childIndex points into presorted list, find original index
                                    for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
                                        if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
                                            mLastTouchDownIndex = j;
                                            break;
                                        }
                                    }
                                } else {
                                    mLastTouchDownIndex = childIndex;
                                }
                                mLastTouchDownX = ev.getX();
                                mLastTouchDownY = ev.getY();
                                newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
                                alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
                                break;
                            }

                            // The accessibility focus didn't handle the event, so clear
                            // the flag and do a normal dispatch to all children.
                            ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                        }
            }

​ 上面首先遍历 ViewGroup 中所有的元素,然后判断子元素是否能够接收到点击事件。

​ 刚哥说过:子元素是否能够接受点击事件主要由两点来衡量,子元素是否在播放动画 和 点击事件的坐标是否落在子元素的区域内。如果子元素满足这两个条件,那么事件就会传递给他来处理。

​ 看上面第 41 行,dispatchTransformedTouchEvent 实际上调用的就是子元素 的 disPatchTouchEvent 方法。在这个方法的 内部有这么一段代码,如下:

   	   if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
            event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
            if (child == null) {
                handled = super.dispatchTouchEvent(event);
            } else {
                handled = child.dispatchTouchEvent(event);
            }
            event.setAction(oldAction);
            return handled;
        }

​ 如果这个孩子不为 null 就调用 孩子的 dispatchTouchEvent,否则就调用 父类的dispatchTouchEvent 。

​ 最后 直接携带者 子元素 dispatchTouchEvent 的返回值 跳出这个方法

​ 接着我们在看 41 行,如果 这个方法返回的是 true。则表示子 View 已经消费了这个事件。接着往下,第 57 行,如下

newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;

​ 我们看一下 addTouchTarget 方法

    private TouchTarget addTouchTarget(@NonNull View child, int pointerIdBits) {
        final TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);
        target.next = mFirstTouchTarget;
        mFirstTouchTarget = target;
        return target;
    }

​ 可以看到 上面这个行代码 完成了 mFirstTouchTarget 的赋值并终止对子元素的遍历。如果 子元素的 dispatchTouchEvent 返回false,ViewGroup 就会把 事件分发给 下一个子元素(如果还有下一个子元素);

​ 在 addTouchTarget 方法中,对 mFirstTouchTarget 进行了赋值。从这个结构可以看出 这应该是单链表的结构。这里就解决了上面的 一个疑问 为什么 事件被拦截了 mFirstTouchTarget !=null 就不成立 呢?,如果 事件没有被拦截,分发给了 子View,则 mFirstTouchTarget !=null 就是成立的。否则 肯定不会成立呀。

​ 如果 遍历所有的子元素后 事件都没有被合适的处理,这里包含两种情况:1,ViewGroup 没有子元素 2,子元素处理了点击事件,但是在 dispatchTouchEvent 返回了false,这一般是因为 子元素在 onTouchEvent 中返回了 false。在这两种情况下,ViewGroup 就会自己处理点击事件。这就是 子元素如果没有消费这个事件,则事件又会向上传递给View。

​ 如果事件被拦截,或者 出现上面这两种情况就会执行下面这个方法,如下所示:

  		  if (mFirstTouchTarget == null) {
                // No touch targets so treat this as an ordinary view.
                handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                        TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
            } 

​ 还记得 mFirstTouchTarget ,如果他等于 null ,说明了事件被拦截,或者 子View 的 dispatchTouchEvent 返回了false。看上面 的这段代码,又调用了 dispatchTransformedTouchEvent 方法,只不过 他的第三个参数为 null ,也就是子 View 为 null。还记得 dispatchTransformedTouchEvent 方法吗,在这个方法中,如果 子View 等于 null,则就会调用 super.dispatchTouchEvent 方法,即点击事件就交给 View 来处理了。

​ 到这里 ViewGroup 的分发基本就完了,下面总结一下

​ 1,如果是 DOWN 事件,且没有拦截,就会遍历这个ViewGroup 的所有 子View 。

​ 2,如果子 View 满足 可见并没有播放动画 和 事件的坐标落在 子View 的区域内。那么事件就会传递给 子View

​ 3,如果 子View 消费了事件,则直接影响 ViewGroup 对事件的拦截。如果子View 没有消费,这个事件就会传递给ViewGroup 父类View。如果 View 也没有消费,则事件就会从 ViewGroup 继续向上传递。

​ 4,接上面第2点,如果子View 不满足 这两种情况,则会 退出本次循环,继续判断下一个View 是否满足。如果所有 子View 都不满足,则这个事件会传递给 ViewGroup的 父类的 dispatchTouchEvent 方法。如果父类也没有 消费,则事件 就会从 ViewGroup 继续向上传递。

​ 5,接上面第 1 点,如果 DOWN 事件被 拦截,则 步骤 2,3,4 都不会发生,这个事件会直接传递给父类 View(类)。且事件被拦截后 DOWN 后面的所有事件 直到 UP 都会直接被拦截。,这个过程只会在 DOWN 的时候调用一次 onInterceptTouchEvent 方法,后续不会调用。

​ 6,还记得 上面说的标记吗?这个标记可以在 子View 中 通过 requestDisallowInterceptTouchEvent 方法进行设置。设置后,ViewGroup 将无法拦截 DOWN 事件后的其他事件。但是 如果 ViewGroup 对事件进行了 拦截,导致事件没有分发 给 子View 。这种情况设置标记是没有用的。

3, View 对事件的处理过程。

​ 首先看一下 dispatchTouchEvent 方法

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
     
		......
        boolean result = false;
		......

        if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
            if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
                result = true;
            }
            //noinspection SimplifiableIfStatement
            ListenerInfo li = mListenerInfo;
            if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                    && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                    && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
                result = true;
            }

            if (!result && onTouchEvent(event)) {
                result = true;
            }
        }

        if (!result && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
            mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0);
        }
		......
         return result;
    }

​ 因为这里 没有 子View 所以比较简单

​ 首先,会判断 有没有设置 mOnTouchListener。看上面代码的 15 行,如果 onTouch 返回了true ,则 result 就为 true。 接着看 19 行,如果 result 为 true。则 onTouchEvent 就不会执行。只有 onTouch 返回 false 或者 没有设置 mOnTouchListener 的时候 onTouchEvent 才会执行。最后 将 result 返回给 调用者。

​ 接着看一下 onTouchEvent 方法 对点击事件的处理

 final boolean clickable = ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
                || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
                || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE;

        if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
            if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
                setPressed(false);
            }
            mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
            // A disabled view that is clickable still consumes the touch
            // events, it just doesn't respond to them.
            return clickable;
        }

​ 首先 判断 View 是否可用,显然,不可用的状态下 View 会销毁点击

​ 接着 ,如果 View 有代理,那么 就会执行 mTouchDelegate 的 onTouchEvent 方法。

        if (mTouchDelegate != null) {
            if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
                return true;
            }
        }

​ 下面看一下 onTouchEvent 对点击事件的具体处理

        if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
            switch (action) {
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    .......
                    boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
                    if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
					  ......
                        if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
                            // This is a tap, so remove the longpress check
                            removeLongPressCallback();

                            // Only perform take click actions if we were in the pressed state
                            if (!focusTaken) {
                                // Use a Runnable and post this rather than calling
                                // performClick directly. This lets other visual state
                                // of the view update before click actions start.
                                if (mPerformClick == null) {
                                    mPerformClick = new PerformClick();
                                }
                                if (!post(mPerformClick)) {
                                    performClickInternal();
                                }
                            }
                        }
					  ......
                    break;
            }

            return true;
        }

从代码来看,在 第一行,如果 clickable 和 TOOLTIP 有一个 为 true,那么就会消耗此事件。下面我们研究一下这个 clickable,如下所示

        final boolean clickable = ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
                || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
                || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE;

重点看一下 1 和 2 行,如果 CLICKBALE 或者 LONG_CLICKBAL 代表着 啥呢?

View 的 LONG_CLICKABLE 默认为 false ,而 CLICKABLE 是否为 false 和 具体的 View 有关,确切的说 是 可点击的 View 的 CLICKABLE 为 true,不可点击的 View 为 false。比如 Button 是可点击的。TextView 是不可点击的,通过 setClickable 和 setLongClickable 可以 改变 这两个属性 。另外 setOnClickListener 会自动将 VIiew 的CLICKABLE 设置为 true。setOnLongClickListener 会将 LONGCLICKABLE 设置 为 true。这一点 从源码可以看出来:

    public void setOnClickListener(@Nullable OnClickListener l) {
        if (!isClickable()) {
            setClickable(true);
        }
        getListenerInfo().mOnClickListener = l;
    }
   public void setOnLongClickListener(@Nullable OnLongClickListener l) {
        if (!isLongClickable()) {
            setLongClickable(true);
        }
        getListenerInfo().mOnLongClickListener = l;
    }

当 UP 事件触发时,会 触发 performClickInternal在这个方法中 有 调用了 performClick 方法,如下:

public boolean performClick() {
    	......
        final boolean result;
        final ListenerInfo li = mListenerInfo;
        if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
            playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
            li.mOnClickListener.onClick(this);
            result = true;
        } else {
            result = false;
        }

        sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);
        notifyEnterOrExitForAutoFillIfNeeded(true);

        return result;
    }

可以看到,如果mOnClickListener 不为 null ,就会调用 onClick 方法。

最后 就将 结果返回给 dispatchTouchEvent 方法,dispatchTouchEvent 就会将 结果返回给调用者, View 的 事件分发就 分析完了。下面总结一下

1,首先会判断有没有设置 onTouchListener,如果设置了 就看他的返回值。

2,返回值为 true 则消费此事件,事件到此结束。返回 false 则 继续调用 onTouchEvent 方法。

3,在 onTouchEvent 中 进行了 一系列的判断来确定 到底是 返回 true 还是 false。但是 在 onTouchEvent 中 判断了 onClickListener 是否被设置,如果设置了 就会调用他的点击事件。

4,如果 onTouchEvent 没有执行 ,则证明 onTouchListener.onTouch 反回了 true。

5,这两个 方法只要任意一个 返回 true ,则 当前事件被消费 返回 true。否则 返回 false,事件继续向上层传递。

到这里整个 事件体系就分析完了。下面参考一直别人的图,

在这里插入图片描述

​ 从 Activity 开始 ,到 Window ,到 ViewGroup ,如果没有拦截 就分发给 子View ,子View 没有消费,返回了 false。这个false 就会 返回到 ViewGroup 的 onTouchEvent ,然后 一直向上传递,最终被 Activity 消费。

​ 这个图只是一个大概,但是 他的 分发 和 回传的 流程是没有问题的。


本文 参考自 艺术探索

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