Go 变量的使用(一)

Go 变量


  • 变量是程序的基本组成单位
    • 不论是使用哪种高级程序语言编写程序,变量都是其程序的基本组成单位
  • 变量的概念
    • 变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,你可以把变量看做是一个房间的门牌号,通过门牌号我们可以找到房间,同样的道理,通过变量名可以访问到变量(值)
  • 变量的使用步骤
    • 声明变量(也叫:定义变量)
    • 给变量赋值
    • 使用变量

  • 案例
package main 
import "fmt"

func main()  {
	//定义变量/声明变量
	var i int
	//给变量赋值
	i = 10
	//使用变量
	fmt.Println("i = ", i)
}
  • 输出:


变量使用注意事项

  • 变量表示内存中的一个存储区域
  • 该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型)


  • Golang 变量使用的三种方式

  • 第一种:指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值

  • 输出结果:


  • 第二种:根据值自行判定变量类型(类型推导)

  • 输出结果:


第三种:省略 var,注意  := 左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误

  • 输出结果为:


  • 多变量声明

    • 在编程中,有时我们需要一次性声明多个变量,Golang 也提供这样的语法
  • 多变量声明方式1:

  • 输出结果:


  • 多变量声明方式2:

  • 输出结果:


  • 多变量声明方式3:

  • 输出结果:


  • 全局变量声明方式

  • 输出结果:

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