1. 变量定义
- Go 语言是静态强类型语言,变量(variable)有明确的类型,编译器也会检查变量类型的正确性。从计算机系统的角度,变量就是一段或者多段内存,用于存储数据。
1.1 标准格式
var 变量名 变量类型
- 例如:var studentNum int
- 变量的命名规则可以遵循驼峰命名法,首个英文单词小写,后面每个新单词的首字母大写
- 此处变量名报错是因为 go 语言严格的要求:定义了的变量就一定要使用到,不可以只定义变量却没有使用,这个规则在真正项目实战中会避免定义很多无用的变量,这些无用变量很多时候还需要花费时间和精力去维护。
- 变量定义之后会有合理的初始值,可以打印查看
- 此处有两个变量,但是控制台只打印了一个,因为 string 字符串默认初始值为空,如果需要打印空字符串,可以使用 printf
1.2 变量赋初值
- 定义变量时可以直接给变量赋一个初值
- 也可以在一行同时定义多个变量