结构体使用注意事项和细节
- 结构体的所有字段在内存中是连续的
//结构体 type Point struct { x int y int } //结构体 type Rect struct { leftUp, rightDown Point } func main() { r1 := Rect{Point{1,2}, Point{3,4}} //r1有四个int, 在内存中是连续分布 //打印地址 fmt.Printf("r1.leftUp.x 地址=%p r1.leftUp.y 地址=%p r1.rightDown.x 地址=%p r1.rightDown.y 地址=%p \n", &r1.leftUp.x, &r1.leftUp.y, &r1.rightDown.x, &r1.rightDown.y) }
- 输出结果:
r1.leftUp.x 地址=0xc00009e120 r1.leftUp.y 地址=0xc00009e128 r1.rightDown.x 地址=0xc00009e130 r1.rightDown.y 地址=0xc00009e138
- 内存示意图:
//结构体 type Point struct { x int y int } //结构体 type Rect2 struct { leftUp, rightDown *Point } func main() { r2 := Rect2{&Point{10,20}, &Point{30,4}0} //打印地址 fmt.Printf("r2.leftUp 本身地址=%p r2.rightDown 本身地址=%p \n", &r2.leftUp, &r2.rightDown) //他们指向的地址不一定是连续..., 这个要看系统在运行时是如何分配 fmt.Printf("r2.leftUp 指向地址=%p r2.rightDown 指向地址=%p \n", r2.leftUp, r2.rightDown) }
- 输出结果:
r2.leftUp 本身地址=0xc0000881e0 r2.rightDown 本身地址=0xc0000881e8 r2.leftUp 指向地址=0xc0000a0080 r2.rightDown 指向地址=0xc0000a0090
- r2有两个 *Point类型,这个两个*Point类型的本身地址也是连续的,
- 但是他们指向的地址不一定是连续
- 结构体是用户单独定义的类型,和其它类型进行转换时需要有完全相同的字段(名字、个数和类型)
type A struct { Num int } type B struct { Num int } func main() { var a A var b B a = A(b) fmt.Println(a, b) }
- a = A(b) ,可以转换,但是有要求,就是结构体的的字段要完全一样(包括:名字、个数和类型!)
- 结构体进行 type 重新定义(相当于取别名),Golang 认为是新的数据类型,但是相互间可以强转
- struct 的每个字段上,可以写上一个 tag, 该 tag 可以通过反射机制获取,常见的使用场景就是序列化和反序列化。
- 序列化的使用场景:
func Marshal
- 参考文档链接: https://studygolang.com/pkgdoc
package json
import "encoding/json"
- json包实现了json对象的编解码。Json对象和go类型的映射关系请参见Marshal和Unmarshal函数的文档。
func Marshal(v interface{}) ([]byte, error)
- Marshal函数返回v的json编码。
- Marshal函数会递归的处理值。如果一个值实现了Marshaler接口切非nil指针,会调用其MarshalJSON方法来生成json编码。nil指针异常并不是严格必需的,但会模拟与UnmarshalJSON的行为类似的必需的异常。
- 否则,Marshal函数使用下面的基于类型的默认编码格式:
- 布尔类型编码为json布尔类型。
- 浮点数、整数和Number类型的值编码为json数字类型。
- 字符串编码为json字符串。角括号"<"和">"会转义为"\u003c"和"\u003e"以避免某些浏览器吧json输出错误理解为HTML。基于同样的原因,"&"转义为"\u0026"。
- 数组和切片类型的值编码为json数组,但[]byte编码为base64编码字符串,nil切片编码为null。
- 结构体的值编码为json对象。每一个导出字段变成该对象的一个成员,除非:
- 字段的标签是"-" - 字段是空值,而其标签指定了omitempty选项
- 空值是false、0、""、nil指针、nil接口、长度为0的数组、切片、映射。对象默认键字符串是结构体的字段名,但可以在结构体字段的标签里指定。结构体标签值里的"json"键为键名,后跟可选的逗号和选项,举例如下:
// 字段被本包忽略 Field int `json:"-"` // 字段在json里的键为"myName" Field int `json:"myName"` // 字段在json里的键为"myName"且如果字段为空值将在对象中省略掉 Field int `json:"myName,omitempty"` // 字段在json里的键为"Field"(默认值),但如果字段为空值会跳过;注意前导的逗号 Field int `json:",omitempty"`
- "string"选项标记一个字段在编码json时应编码为字符串。它只适用于字符串、浮点数、整数类型的字段。这个额外水平的编码选项有时候会用于和javascript程序交互:
Int64String int64 `json:",string"`
演示案例
type Monster struct{ Name string `json:"name"` // `json:"name"` 就是 struct tag Age int `json:"age"` Skill string `json:"skill"` } func main() { //1. 创建一个Monster变量 monster := Monster{"鲁班七号", 3, "鲨鱼炮"} // 将monster变量序列化为 json格式字串 // json.Marshal 函数中使用反射 jsonStr, err := json.Marshal(monster) if err != nil { fmt.Println("json 处理错误 ", err) } fmt.Println("jsonStr", jsonStr) fmt.Println() fmt.Println("jsonStr", string(jsonStr)) }
- 输出结果: