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TCP和UDP的区别
- TCP协议:可靠的面向连接的协议;数据包丢失的话操作系统底层会感知并且帮助你重新发送数据包。
- UDP协议:不可靠的,无连接的协议。
- 优缺点:
- tcp:可靠协议,必然要耗费更多的系统资源确保数据传输的可靠。
- 得到好处就是只要不断线,传输给对方的数据,一定正确的,不丢失,不重复,按顺序到达对端。
- udp:不可靠协议;发送速度特别快;但无法确保数据可靠性。
- 各自的用途:
- tcp:文件传输,收发邮件需要准确率高,但效率可以相对差;一般TCP比UDP用的范围和场合更广。
- udp:qq聊天信息;DNS........估计随着网络的发展,网络性能更好,丢包率更低,那么udp应用范围更广。
客户端服务器程序综合演示和调用流程图
【服务端示例代码】
#include <stdio.h> #include <ctype.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/socket.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define SERV_PORT 9000 //要连接到的服务器端口,服务器必须在这个端口上listen着 int main(int argc, char *const *argv) { //这些演示代码的写法都是固定套路,一般都这么写 int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); //创建客户端的socket,大家可以暂时不用管这里的参数是什么,知道这个函数大概做什么就行 struct sockaddr_in serv_addr; memset(&serv_addr,0,sizeof(serv_addr)); //设置要连接到的服务器的信息 serv_addr.sin_family = AF_INET; //选择协议族为IPV4 serv_addr.sin_port = htons(SERV_PORT); //连接到的服务器端口,服务器监听这个地址 //这里为了方便演示,要连接的服务器地址固定写 if(inet_pton(AF_INET,"192.168.1.126",&serv_addr.sin_addr) <= 0) //IP地址转换函数,把第二个参数对应的ip地址转换第三个参数里边去,固定写法 { printf("调用inet_pton()失败,退出!\n"); exit(1); } //连接到服务器 if(connect(sockfd,(struct sockaddr*)&serv_addr,sizeof(serv_addr)) < 0) { printf("调用connect()失败,退出!\n"); exit(1); } int n; char recvline[1000 + 1]; while(( n = read(sockfd,recvline,1000)) > 0) //仅供演示 { recvline[n] = 0; //实际商业代码要判断是否收取完毕等等,所以这个代码只有学习价值,并无商业价值 printf("收到的内容为:%s\n",recvline); } close(sockfd); //关闭套接字 printf("程序执行完毕,退出!\n"); return 0; }
【客户端示例代码】
#include <stdio.h> #include <ctype.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/socket.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define SERV_PORT 9000 //本服务器要监听的端口号,一般1024以下的端口很多都是属于周知端口,所以我们一般采用1024之后的数字做端口号 int main(int argc, char *const *argv) { //这些演示代码的写法都是固定套路,一般都这么写 //服务器的socket套接字【文件描述符】 int listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); //创建服务器的socket,大家可以暂时不用管这里的参数是什么,知道这个函数大概做什么就行 struct sockaddr_in serv_addr; //服务器的地址结构体 memset(&serv_addr,0,sizeof(serv_addr)); //设置本服务器要监听的地址和端口,这样客户端才能连接到该地址和端口并发送数据 serv_addr.sin_family = AF_INET; //选择协议族为IPV4 serv_addr.sin_port = htons(SERV_PORT); //绑定我们自定义的端口号,客户端程序和我们服务器程序通讯时,就要往这个端口连接和传送数据 serv_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); //监听本地所有的IP地址;INADDR_ANY表示的是一个服务器上所有的网卡(服务器可能不止一个网卡)多个本地ip地址都进行绑定端口号,进行侦听。 bind(listenfd, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr));//绑定服务器地址结构体 listen(listenfd, 32); //参数2表示服务器可以积压的未处理完的连入请求总个数,客户端来一个未连入的请求,请求数+1,连入请求完成,c/s之间进入正常通讯后,请求数-1 int connfd; const char *pcontent = "I sent sth to client!"; //指向常量字符串区的指针 for(;;) { //卡在这里,等客户单连接,客户端连入后,该函数走下去【注意这里返回的是一个新的socket——connfd,后续本服务器就用connfd和客户端之间收发数据,而原有的lisenfd依旧用于继续监听其他连接】 connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr*)NULL, NULL); //发送数据包给客户端 write(connfd,pcontent,strlen(pcontent)); //注意第一个参数是accept返回的connfd套接字 //只给客户端发送一个信息,然后直接关闭套接字连接; close(connfd); } //end for close(listenfd); //实际本简单范例走不到这里,这句暂时看起来没啥用 return 0; }