(C++通讯架构学习笔记):TCP和UDP的区别、简单的客户端服务器程序演示

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TCP和UDP的区别

客户端服务器程序综合演示和调用流程图

TCP和UDP的区别

  • TCP协议:可靠的面向连接的协议;数据包丢失的话操作系统底层会感知并且帮助你重新发送数据包。
  • UDP协议:不可靠的,无连接的协议。
  • 优缺点:
    • tcp:可靠协议,必然要耗费更多的系统资源确保数据传输的可靠。
      • 得到好处就是只要不断线,传输给对方的数据,一定正确的,不丢失,不重复,按顺序到达对端。
    • udp:不可靠协议;发送速度特别快;但无法确保数据可靠性。
  • 各自的用途:
    • tcp:文件传输,收发邮件需要准确率高,但效率可以相对差;一般TCP比UDP用的范围和场合更广。
    • udp:qq聊天信息;DNS........估计随着网络的发展,网络性能更好,丢包率更低,那么udp应用范围更广。

客户端服务器程序综合演示和调用流程图

【服务端示例代码】

#include <stdio.h>
#include <ctype.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>


#define SERV_PORT 9000    //要连接到的服务器端口,服务器必须在这个端口上listen着

int main(int argc, char *const *argv)
{    
    //这些演示代码的写法都是固定套路,一般都这么写
    int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); //创建客户端的socket,大家可以暂时不用管这里的参数是什么,知道这个函数大概做什么就行

    struct sockaddr_in serv_addr; 
    memset(&serv_addr,0,sizeof(serv_addr));

    //设置要连接到的服务器的信息
    serv_addr.sin_family = AF_INET;                //选择协议族为IPV4
    serv_addr.sin_port = htons(SERV_PORT);         //连接到的服务器端口,服务器监听这个地址
    //这里为了方便演示,要连接的服务器地址固定写
    if(inet_pton(AF_INET,"192.168.1.126",&serv_addr.sin_addr) <= 0)  //IP地址转换函数,把第二个参数对应的ip地址转换第三个参数里边去,固定写法
    {
        printf("调用inet_pton()失败,退出!\n");
        exit(1);
    }

    //连接到服务器
    if(connect(sockfd,(struct sockaddr*)&serv_addr,sizeof(serv_addr)) < 0)
    {
        printf("调用connect()失败,退出!\n");
        exit(1);
    }

    int n;
    char recvline[1000 + 1]; 
    while(( n = read(sockfd,recvline,1000)) > 0) //仅供演示
    {
        recvline[n] = 0; //实际商业代码要判断是否收取完毕等等,所以这个代码只有学习价值,并无商业价值
        printf("收到的内容为:%s\n",recvline);
    }
    close(sockfd); //关闭套接字
    printf("程序执行完毕,退出!\n");
    return 0;
}

【客户端示例代码】

#include <stdio.h>
#include <ctype.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

#define SERV_PORT 9000  //本服务器要监听的端口号,一般1024以下的端口很多都是属于周知端口,所以我们一般采用1024之后的数字做端口号

int main(int argc, char *const *argv)
{    
    //这些演示代码的写法都是固定套路,一般都这么写

    //服务器的socket套接字【文件描述符】
    int listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);    //创建服务器的socket,大家可以暂时不用管这里的参数是什么,知道这个函数大概做什么就行

    struct sockaddr_in serv_addr;                  //服务器的地址结构体
    memset(&serv_addr,0,sizeof(serv_addr));
    
    //设置本服务器要监听的地址和端口,这样客户端才能连接到该地址和端口并发送数据
    serv_addr.sin_family = AF_INET;                //选择协议族为IPV4
    serv_addr.sin_port = htons(SERV_PORT);         //绑定我们自定义的端口号,客户端程序和我们服务器程序通讯时,就要往这个端口连接和传送数据
    serv_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); //监听本地所有的IP地址;INADDR_ANY表示的是一个服务器上所有的网卡(服务器可能不止一个网卡)多个本地ip地址都进行绑定端口号,进行侦听。

    bind(listenfd, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr));//绑定服务器地址结构体
    listen(listenfd, 32);     //参数2表示服务器可以积压的未处理完的连入请求总个数,客户端来一个未连入的请求,请求数+1,连入请求完成,c/s之间进入正常通讯后,请求数-1

    int connfd;
    const char *pcontent = "I sent sth to client!"; //指向常量字符串区的指针
    for(;;)
    {
        //卡在这里,等客户单连接,客户端连入后,该函数走下去【注意这里返回的是一个新的socket——connfd,后续本服务器就用connfd和客户端之间收发数据,而原有的lisenfd依旧用于继续监听其他连接】        
        connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr*)NULL, NULL);

        //发送数据包给客户端
        write(connfd,pcontent,strlen(pcontent)); //注意第一个参数是accept返回的connfd套接字
        
        //只给客户端发送一个信息,然后直接关闭套接字连接;
        close(connfd); 
    } //end for
    close(listenfd);     //实际本简单范例走不到这里,这句暂时看起来没啥用
    return 0;
}

 

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