对象树
- 在Qt中创建对象的时候会提供一个Parent对象指针,下面来解释这个parent到底是干什么的。
- QObject是以对象树的形式组织起来的。
- 当你创建一个QObject对象时,会看到QObject的构造函数接收一个QObject指针作为参数,这个参数就是 parent,也就是父对象指针。
- 这相当于,在创建QObject对象时,可以提供一个其父对象,我们创建的这个QObject对象会自动添加到其父对象的children()列表。
- 当父对象析构的时候,这个列表中的所有对象也会被析构。(注意,这里的父对象并不是继承意义上的父类(祖先)!)
- 这种机制在 GUI 程序设计中相当有用。例如,一个按钮有一个QShortcut(快捷键)对象作为其子对象。当我们删除按钮的时候,这个快捷键理应被删除。这是合理的。
- QWidget是能够在屏幕上显示的一切组件的父类。
- QWidget继承自QObject,因此也继承了这种对象树关系。
- 一个孩子自动地成为父组件的一个子组件。
- 因此,它会显示在父组件的坐标系统中,被父组件的边界剪裁。
- 例如,当用户关闭一个对话框的时候,应用程序将其删除,那么,我们希望属于这个对话框的按钮、图标等应该一起被删除。事实就是如此,因为这些都是对话框的子组件。
- 当然,我们也可以自己删除子对象,它们会自动从其父对象列表中删除。
- 比如,当我们删除了一个工具栏时,其所在的主窗口会自动将该工具栏从其子对象列表中删除,并且自动调整屏幕显示。
【演示】
- 创建MyPushButton类(项目右键 --》 Add New... --》C++ --》C++ Class)
- 对生成的头文件及源文件进行修改,改成继承QPushButton,并给出析构函数
- mypushbutton.h
#ifndef MYPUSHBUTTON_H #define MYPUSHBUTTON_H #include <QWidget> #include <QPushButton> class MyPushButton : public QPushButton { Q_OBJECT public: explicit MyPushButton(QPushButton *parent = nullptr); public: ~MyPushButton(); signals: }; #endif // MYPUSHBUTTON_H
- mypushbutton.cpp
#include "mypushbutton.h" #include <QDebug> MyPushButton::MyPushButton(QPushButton *parent) : QPushButton(parent) { } MyPushButton::~MyPushButton() { qDebug() << "MyPushButton 析构函数调用"; }
- 在mywidgets中使用自定义的按钮
//创建自定义按钮 MyPushButton* myBtn = new MyPushButton; myBtn->setParent(this); myBtn->move(100, 100); myBtn->setText("MyPushButton");
- 关闭窗口,在代码中没有调用 delete myBtn,但是程序退出时调用了MyPushButton的析构函数
- 其实,myBtn->setParent(this); 这一步放到对象树上了。