关于QT中串口和线程的简单结合(通过子线程操作串口、movetothread)

如果你也像我一样,遇到了不知道如何正确的使用子线程去操作串口的问题,建议你看一下下面我的粗略见解,希望你能有所收获。如有不正之处,希望指出。

项目结构
项目结构
 

 创建一个带UI的项目,添加Object类来对串口操作进行封装。Object类中继承QObject,可以在这个类中定义一些槽函数,例如初始化串口、打开串口、关闭串口的一些串口操作。

这里是我的Object中,初始化串口函数 

void Object::InitSerialPortInfo()
{
    qDebug()<<"Object Init threadId:"<<QThread::currentThreadId();
    
    m_pSerial = new QSerialPort(this);
    m_pSerial->setPortName("COM4");
    m_pSerial->setBaudRate(QSerialPort::Baud115200);
    m_pSerial->setDataBits(QSerialPort::Data8);
    m_pSerial->setStopBits(QSerialPort::OneStop);
    m_pSerial->setParity(QSerialPort::NoParity);
}

接下来就是在mainwindows构造Object类,同时构造一个QThread的子类,但是注意不要指定父对象(不要加this),

    obj = new Object();
    thread = new QThread();
    obj->moveToThread(thread);
    connect(thread,&QThread::started,obj,&Object::InitSerialPortInfo);
    connect(thread,&QThread::finished,obj,&Object::deleteLater);//这里是为了安全退出线程
    thread->start();

    qDebug()<<"main threadId"<<QThread::currentThreadId();

最后,注意这个线程的安全退出。

在mainwindow的析构函数中

    thread->quit();
    thread->wait();
    thread->deleteLater();

运行可以发现,mainwindow和Object的确没有运行在同一个线程中。

最后,一些注意事项。

通过obj->movetothread(thread)并不是将Object中所有的函数都移动到子线程当中。只有通过槽函数连接的才在子线程中,你可以qDebug()其currentThreadId多试试。

剩余的对串口的一些读取,操作就可以通过Qt的信号槽来实现了。是不是非常简单呢。

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