对象的特征与实现四

1、单根继承结构

在OOP中,自C++面世以来就已变得非常瞩目的一个问题就是,是否所有的类最终都继承自单一的基类。在JAVA中,(事实上还包括除C++以外的所有OOP语言),答案是yes,这个终极基类的名字就是Object。

在单根继承结构中的所有对象都具有一个共用接口,所以它们归根结底都是相同的基本类型。另一种(C++所提供的)结构是无法确保所有对象都属于同一个基本类型。从向后兼容的角度看,这么做能够更好的适应C模型,而且受限较少,但是当要进行完全的面向对象程序设计时,则必须构建自己的继承体系,使得它可以提供其他OOP语言内置的便利。并且在所获得的任何新类库中,总会用到一些不兼容的接口,需要花力气(有可能要通过多重继承)来使新接口融入你的设计之中。

单根继承结构保证所有对象都具备某些功能。因此你知道,在你的系统中你可以在每个对象上执行某些基本操作,所有对象都可以很容易的在堆上创建,而参数传递也得到了极大的简化。

单根继承结构使垃圾回收器的实现变得容易得多,而垃圾回收器正是Java相对C++的重要改进之一。由于所有对象都保证具有其类型信息,因此不会因无法确定对象的类型而陷入僵局。这对于系统级操作(如异常处理)显得尤其重要,并且给编程带来了更大的灵活性。

2、容器

如果不知道在解决某个特定问题时需要多少个对象,或者它们将存活多久,那么在面向对象设计中,这个问题的解决方案是创建另一种对象类型。这种新的对象类型持有对其他对象的引用。当然,你也可以用在大多数语言中都有的数组类型来实现相同的功能。但是这个通常被称为容器(也称为集合,不过Java类库以不同的含义使用“集合”这个术语)的新对象,在任何需要时都可扩充自己以容纳你置于其中的所有东西。因此不需要知道将来会把多少个对象置于容器中,只需要创建一个容器对象,然后让它处理所有细节。

幸运的是,好的OOP语言都有一组容器,它们作为开发包的一部分。在C++中,容器是标准C++类库中的一部分。经常被称为标准模板类库(STL)。Object Pascal在其可视化构件库(VCL)中有容器;Smalltalk提供了一个非常完备的容器集;Java在其标准类库中也包含有大量的容器。在某些类库中,一两个通用容器足够满足所有的需要;但是在其他类库中,(例如Java)具有满足不同需要的各种类型的容器,例如List(用于存储序列),Map(也被称为关联数组,用来建立对象之间的关联),Set(每种对象类型只持有一个),以及诸如队列、树、堆栈等更多的构件。

从设计的观点来看,真正需要的只是一个可以被操作,从而解决问题的序列。如果单一类型的容器可以满足所有需要,那么就没有理由设计不同种类的序列了。然而还是需要对容器有所选择,这有两个原因。第一,不同容器提供了不同类型的接口和外部行为。堆栈相比于队列就具备不同的接口和行为,也不同于集合和列表的接口和行为。它们之中的某种容器提供的解决方案可能比其他容器要灵活的多。第二,不同的容器对于某些操作具有不同的效率。最好的例子就是两种List的比较:ArrayList和LinkedList。它们都是具有相同接口和外部行为的简单的序列,但是它们对某些操作所花费的代价却有天壤之别。在ArrayList中,随机访问元素是一个花费固定时间的操作;但是,对于LinkedList来说,随机选取元素需要在列表中移动,这种代价是高昂的,访问越靠近表尾的元素,花费的时间越长。而另一方面,如果想在序列中间插入一个元素,LinkedList的开销却比ArrayList要小。上述操作以及其他操作的效率,依序列底层结构的不同而存在很大的差异。我们可以在一开始使用LinkedList构建程序,而在优化系统性能时改用ArrayList。接口List所带来的抽象,把在容器之间进行转换时对代码产生的影响降到最小限度。

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