自定义文件上传第二次点击无效

封装了一个文件上传组件,

 <input class="upload-btn" type="file" :ref="refName" @change="upload" multiple />
    <el-button @click="trigger" type="primary">上传</el-button>
    <span v-if="loading" class="fs12"><i class="el-icon-loading"></i>上传中...</span>
    <span v-if="isSuccess" class="succ"><i class="el-icon-circle-check"></i> 上传成功</span>



export default {
  props: ['refName'],
  data() {
    return {
      loading: false,
      isSuccess: false,
      fileList: [], //文件列表
      urlList: [], //后端返回的url地址列表
    };
  },
  created() {},
  mounted() {},
  methods: {
    upload(e) {
      this.fileList = e.target.files;
      this.loading = true;
      //   debugger;
      uploadImgs(this.fileList)
        .then(({ data }) => {
          console.log('res:', data);
          this.urlList = data.data || [];
          this.loading = false;
          this.isSuccess = true;

          this.$emit('success', this.urlList);
        })
        .catch((err) => {
          console.log('err:', err);
          this.loading = false;
          this.$message.error(err);
        });
    },
    trigger() {
      //   this.$refs[this.refName].click();
      //   setTimeout(() => {
      //     this.$refs[this.refName].click();
      //   }, 1000);
      this.$refs[this.refName].dispatchEvent(new MouseEvent('click'));
      console.log(' this.$refs[this.refName]', this.$refs[this.refName].value);
      this.$refs[this.refName].value = null;
    },
  },

但是发现第一次上传成功,但是第二次上传同样文件无任何反应。最后发现需要做如下处理。在文件上传成功以后需要 e.target.value = '';

如下

 upload(e) {
      this.fileList = e.target.files;
      this.loading = true;
      //   debugger;
      uploadImgs(this.fileList)
        .then(({ data }) => {
          console.log('res:', data);
          this.urlList = data.data || [];
          this.loading = false;
          this.isSuccess = true;
          e.target.value = '';  //注意这里
          this.$emit('success', this.urlList);
        })
        .catch((err) => {
          console.log('err:', err);
          this.loading = false;
          this.$message.error(err);
        });
    },
    trigger() {
      //   this.$refs[this.refName].click();
      //   setTimeout(() => {
      //     this.$refs[this.refName].click();
      //   }, 1000);
      this.$refs[this.refName].dispatchEvent(new MouseEvent('click'));
      console.log(' this.$refs[this.refName]', this.$refs[this.refName].value);
      this.$refs[this.refName].value = null;
    },

这段代码实现了一个并查集数据结构。并查集是一种树型的数据结构,用于处理一些不相交集合(Disjoint Sets)的合并及查询问题。它支持两种操作: - 查找(Find):确定元素属于哪一个子集。它可以被用来确定两个元素是否属于同一子集。 - 合并(Union):将两个子集合并成同一个集合。 并查集可以用于解决很多实际问题,例如: - 判断无向图中是否有环 - 在图像处理中,判断连通区域 - 在游戏开发中,判断游戏中角色的关系 在这段代码中,类 UnionFindSet 的初始化函数 __init__ 接收两个参数:起始点 start 和结束点 n。接着定义了两个列表 pre 和 rank,用于存储每个节点的父节点和树的深度。其中,pre[i] 表示节点 i 的父节点,如果 pre[i] = i,则 i 为该集合的代表元素。 接下来的函数 init 用于初始化并查集,将每个节点的父节点设置为自身,深度为 1。 函数 find_pre 用于查找节点 x 的代表元素,同时实现了路径压缩的优化,即将查找路径上的所有节点都直接连接到代表元素上,减少查找时间。 函数 is_same 用于判断节点 x 和节点 y 是否在同一个集合中,即是否具有相同的代表元素。 函数 unite 用于合并两个集合,即将 x 所在的集合和 y 所在的集合合并为一个集合。首先查找 x 和 y 的代表元素,如果它们已经在同一个集合中,则直接返回 False。否则,将深度较小的集合连接到深度较大的集合上,并更新代表元素和深度。 最后,函数 is_one 用于判断整个并查集是否只有一个集合。它首先找到起始点的代表元素 temp,然后遍历起始点到结束点之间的所有节点,如果存在任意一个节点的代表元素不等于 temp,则说明存在多个集合,返回 False;否则,所有节点都在同一个集合中,返回 True。
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