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类
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每次创建对象, 都会给成员变量分配内存,不会每次都给函数分配内存(函数每次在编译完后都有自己的内存地址,只有 一份,通过函数地址调用函数)
三个函数的地址相同。如果编译器扫描发现某个函数没有被调用,那么这个函数都没有地址
调用函数,执行函数代码,其实就是cpu在访问代码区的内存(指令)
代码区是只读的
函数代码(最终转成机器指令)存储在代码区
函数里面的局部变量存储在占空间
对象的内存布局
按照类的定义顺序 连续的排列
this指针
this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。也就是说,即使你没有写上this指针,编译器在编译的时候也是加上this的,它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过this进行。例如,调用date.SetMonth(9) <===> SetMonth(&date, 9),this帮助完成了这一转换 .
在成员函数内部,我们可以直接使用调用该函数的对象的成员,而无需通过成员访问运算符来做到这一点,因为this所指的正是这个对象。任何对类成员的直接访问都被看成this的隐式使用。
this是值向当前对象的指针,存储着函数调用者的地址
对象在调用成员函数的时候,会自动传入当前对象的内存地址
不能用this.m_age来访问成员变量,因为this是指针
输出10 40 50
如果将person.display()换成 p->display() ?
在找height时会越界,如下
0Xcc
//会将person对象的地址传递给display函数的this
person.display();
//会将指针p里面存储的地址传递给display函数的this
//即将&person.m_age
p->display()